PPArkisto

Suomen Sota 1808 PC:llä

Strategia- ja sotapelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 12.06
Huomio!
Rakennan (työ kestänyt yli 2 vuotta) Suomen Sota 1808-09 -peliä. Pelistä tulee kaksi versiota, toinen PC:lle ja toinen lautapeliksi pöydälle. PC-versio on tietokoneen näytöllä tapahtuva karttastrategiapeli komppaniatasolla, jonka skenaario alkaa 21.2.1808 klo 03.00 aamuyöllä. Pelialue on noin 250 x 200 km Etelä-Suomen alueella. Pelialue on tarkkaan rakennettu teineen, vesistöineen, kylineen, kartanoineen, siltoineen, kukkuloineen, yms. PC ei ohjaa peliä, eikä valvo suorituksia! PC:tä on melkein pakko käyttää tässä tapauksessa, koska pelialue on niin laaja! PC:tä käytetään siis pelialueen hallintaan, ei tekemään siirtoja!
Mukana ovat kaikki alueella liikkuneet osastot ja yhtymät tarkkoine vahvuuksineen ja sijoituspaikkoineen skenaarion alkuvaiheessa. Pelin kierrosjaksotus on 3h. Kartan liikepistetarkkuus on noin kilometri ja vahvuustarkkuus osastoilla yhden sotilaan tarkkuudella.
Kiinnostaako? Prototyyppipeli alkaa kohta...
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 12.07
On aika mielenkiintoinen aihe. Voiko tallentaa kesken kierroksen?
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 13.06
Itsekkös peliä PC:lle koodailet?
________________
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 13.16
paljonko sitten maksaa, kun pöytäversiossa on käytettävä vähän sun toista (ja sitten se pc-versio
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 13.27
Kiinostavaa odotelkaamme innolla.
Ei ainakaan bannia.
Rekisteröitynyt:
04.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 15.28
Toivottavasti riittää sulla innostusta tehdä peli loppuun asti.
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 17.06
Kiinnostavaa, odottelen lisä-infoa :]
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 17.50
Lainaus:21.06.2005 nohkis kirjoitti:
Toivottavasti riittää sulla innostusta tehdä peli loppuun asti.
Tuskinpa se into loppuu nyt näin loppumetreillä, jos 2 vuotta on tuota taikuruoinu.
Ei ainakaan bannia.
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 22.17
Kiitos nopeasta reagoinnistanne.
Itse asiassa olen avannut kotisivut juuri tälle pelilleni, eli sen työvaiheiden seurailuun. Osoite on: http://wivanet.com/risto/SP/
Suotte anteeksi, etteivät kotisivut todellakaan ole pääasiana tässä pelissä, sillä melkein kaikki vapaa-aika kahden vuoden aikana on mennyt pelin rakentamiseen tähän prototyyppivaiheeseen. Kaipaan siis tässä vaiheessa ns. beta-testaajia. Peli ei tässä vaiheessa maksa mitään. Haluan vielä täsmentää, etten koodaa mitään. Hä? No, peli EI OLE TIETOKONEEN OHJEISTAMA VAAN IHMINEN HALLITSEE JOPA VIRHEITÄ! PC on apuna vain tolkuttoman suureksi kasvaneen kartta-alueen vuoksi! Jos ei tietokoneen näyttöä olisi, peittäisi kartta noin 10 x 8 metrin alan!!! Suureen karttatarkkuuteen mentiin, koska Suomi on sissisodan luvattu maa ja epätarkoissa kartoissa tämä tilannekuva menetetään. Kuten on menetetty yleensä Napoleon-aiheisissa peleissä muualla. Lautapeliversioni on suunniteltu eri tavalla ja skenaario on pienempialainen, mutta on edelleen komppaniatasolla pelattavissa. PC-peli pelataan erään vektoripiirto-ohjelman avulla, siis tässä vaiheessa. Luonnollisesti kyseinen ohjelma on vaatimus pelille tässä beta-testi-vaiheessa.
Olen viettänyt noin vuoden historian kirjojen parissa tutkien Suomen Sotaa 1808-09, ja kaivellen kaikkea yksityiskohtaista tietoa, mitä aiheesta ikinä löytyy. Ja löytyyhän siitä!
Ja kaikki tämä alkoi vain siitä, että kiinnostuin Viaporin antautumisesta kerrottaessa sotilaista, jotka siellä olivat. Keitä he siis olivat? Mitä rykmenttejä, jne. Sitten selvittelin rykmenttien kokoonpanoja ja sijainteja, tykkipattereita, ammuksia, aseistusta, sotataitoa, strategiaa, vaatetusta, huoltoa, lääkintähuoltoa, kuljetuskalustoa, yms, yms. Sitten myöhemmin havaitsin, että eipäs ole kaupoissa Suomen Sodasta oikeastaan mitään...
Yhäkö kiinnostaa projektini? P.S. Säännöt ovat "kiemuraiset", johtuen juuri meidän maastostamme ja kaikenlaisesta kurjuudesta. Ja sitten meidän talvestamme....Sotahan alkoi 21.helmikuuta 1808 noin klo 04.30, kun ryssä tuli Kymijoen yli. Tuli muuten ensin kysymään, että sopisiko, hyvät herrat...
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2005 klo 00.05
Minä voisin jopa tulla beta testaajaksi.
Teetkö projektia täysin yksin jos teet on varmaan iso urakka ja onhan tuo ryhmällekkin (jos on ryhmä) kanssa iso urakka.
Ei ainakaan bannia.
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2005 klo 09.06
mäkin voisin ruveta beta testaajaks
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2005 klo 09.43
Hyvä. Niinkuin jo arvasitte, olen tehnyt työtä yksin ja itsenäisesti. Olen kyllä pyytänyt apuakin "matkan varrella", mutta hiljaista on ollut. Kaikki vain kyselevät valmista... Työ on ollut rankka. Mieletön määrä historiallista tekstimateriaalia on luettu. Kun ainoa Suomen Sodan tietous oli tullut TV:n Sven Dufva-elokuvasta ja ei ollut hajuakaan mistään joukko-osastotiedoista tai Suomen vuoden 1808 tieverkosta, niin lähde siitä strategiapeliä suunnittelemaan komppaniatasolla! Ainoa kyseisen ajan kaupallinen peli, johon olen melko hyvin tutustunut, on lautapeli Napoleonin Suuri Armeija, kun käänsin sen 40-sivuisen englanninkielisen peliohjeen suomeksi joskus yli kymmenen vuotta sitten. Tein siitä pelistä myös itselleni harjoitusversion, jolla tarkensin suomenkielisiä sääntöjä. Nyt tätä Suomen Sota-peliä rakentaessani ajattelin käyttää kyseisen Napo-pelin sääntöjä runkona, mutta sittemmin on osoittautunut, että eivät ne toimi täällä Suomen oloissa. Enemmän olen joutunut tekemään uusia sääntöjä kuin nuo 40 A4-sivua... Juuri sääntöjen sisäänajoa varten ja tällaista erikoista pelaamismuotoa varten tarvitsen apua. Minulla ei ehkä oma aivokapasiteetti enää riitä... Haluan, että pelistä tulisi heti alussa sellainen, jota kokeneetkin voisivat ajatella hankittavaksi ja jopa pelattavaksi! Pelissä on nimittäin erittäin hyvät mahdollisuudet monipeliin, eli joukot voidaan jakaa eri pelaajille ("osastojen komentajille"wink ja pelaaminen sähköpostitse pitäisi onnistua jos koordinointi hoidetaan oikein. Haluan vielä tässä yhteydessä mainita, että toinen suuri työhaaste, karttatyö, alkaa olla viittä vaille valmis! Teen juuri näinä päivinä viimeistelytöitä. Eilen sain valmiiksi mm tieverkoston sillat, joita on satoja... Jos vielä kiinnostaa, voisitte lähettää yksityisen viestinne toisen asteen sähköpostiini (jonka kautta annan varsinaisen yhteysosoitteeni tarvitseville) : bvb@luukku.com
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
09.03.2002
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 17.21
Muokattu: 23.06.2005 klo 17.26
Lupaavalta kuulostaa. Jos saan aikaiseksi, niin lähettelen mailia.
If you say that she is weird, you ain't seen nothing yet.
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 18.14
siis mikä kiinostaconfused beta-testaus vai?
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
04.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 21.53
Tälläisiä pitäisivät suuret peliyhtiötkin ruveta tekemään. Jos ja kun peli yltää kaupalliseen muotoon ostan sen varmastibiggrin
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 23.27
Terve kaikille.
Suomen Sota-pelin rakennus edistyy nyt hyvää vauhtia. Tilannetta voisi verrata talonrakennuksen vaiheeseen, jossa rakennetaan jo sisäverhoilua!
Tein tänää kaikkien mahdollisten järvien nimet karttaan. Niitä oli satoja. Joitakin jäi nimeämättä, koska referenssikartastosta nimet puuttuivat ja en jaksanut karttakeskuksen ilmaiskarttatietokannasta niitä enää kaivaa, sillä se olisi vienyt tolkuttomasti aikaa. Huomena viimeistelen ja tarkastan vesistönimistöt. Värjäsin vesistönimet sinisiksi ja uskon estetiikan sen vielä sietävän, hi. Nimifonttimuoto vesistöissä on kursiivi, kuten referenssikartastossakin.
Huomenna aloitan myös kartaston erikoismerkistön suunnittelun ja asennukset. Esimerkiksi kukkuloihin on asennettava erikoisopasteet rynnäkkösuunnan ja luonnon rynnäkköesteiden vuoksi. Kartallahan kukkulamerkki on ikäänkuin "ympärisäteilevä", eli sinne voi rynnätä mistä suunnasta tahansa ja luonnossa niin ei ole. Tämän ongelman ratkaisu on jo olemassa ja kehittelen ideaa huomenna lisää.
Siltojen ja teiden kantavuusmerkintöjä pohditaan myös huomenissa. Esim. venäläisten raskas patteri ei varmasti pystynyt käyttämään kaikkia Suomen tiepahasia, puhumattakaan silloista. Täytyy kehitellä jokin merkintäjuttu.
Prototyyppi pelataan siis erikoisohjelmalla, vektoripiirto-ohjelmalla, jossa pelikenttä on lukittu ja pelaajalla on mahdollisuus muuttaa osastomerkkien vahvuuksia tappioiden mukaan. Samoin pelaaja joutuu suorittamaan huoltomerkintöjä, mutta se on vielä lievästi avoin asia, mihin se tehdään, pelimerkkiinkö vai excel-taulukkoon. Jokatapauksessa pelistä pidetään tarkkaa kirjanpitoa ja pelaaja on ikäänkuin vastuussa komentamastaan joukosta, joutuihan v.1808 osaston komentaja paneutumaan aika paljon tilinpitoon yms kirjaamisiin. Mm siksi meillä onkin paljon historiallista tietoa.
Sitten lopuksi päivän info: Tiesittekö muuten, että Suomen Armeijalla oli tuohon aikaan käytössään raketteja tykistöllä!!! No, ne olivat vain merkinantoon tarkoitettuja, hi.
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 23.37
Raketteja eek

Kuulostaa enemmän kuin hyvältä,minkäslainen tuo vektoripiirto ohjelma on?.
Ei ainakaan bannia.
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. kesäkuuta 2005 klo 11.11
Joo, lepo vaan.
Vektoripiirto-ohjelma on erään kaupallisen suurehkon tuottajan tekemä. Sitä saa trial-versiona kai jostakin netistä, mutta niinkuin olette ehkä kaikki ymmärtäneet, nyt pelataan prototyyppiasteen kanssa, jonka hoidossa ei liene käyttöohjelmalla väliä. Se lienee vain järjestelykysymys sitten, jos "purjeet ottavat tuulta". Myös ymmärrätte, että olen tekemisissä niin suuren projektin kanssa, että suojelen tuotetta vielä. On probleemejakin: Olen ottanut kahteen pelikustannustahoon yhteyttä, mutta vaikuttaa siltä, etten osaa löytää oikeita osoitteita!!! Minulla siis on melkein valmis peli, jolla voisi olla markkinoitakin, mutta en osaa jatkaa kaupalliselle puolelle!!! Vaikka olen siis näissä kaupallisissa asioissa "vajaa", olen ymmärtänyt, että tällä saitilla voisi olla joku, joka tietäisi, miten tästä jatketaan. Yhteistyö ja "yhtiökumppani(t)" eivät olisi pahitteeksi. Yhteyslinkkini on bvb(at)luukku.com .
Prototyyppiversiosta tietoja:
Peliä voi tallentaa koko ajan pelin vaiheissa. Protosäännöt ovat vielä word-ohjelmalla kirjoitettuja ja sekaisin, vaikkakin alkeellisesti aiheittain kasattuja. Joistakin asioista on perusideat vasta kirjoitettu, mutta menettelytapaselitys puuttuu. Noppa on elektrooninen. Taulukoita käytetään. Kirjanpito on tärkeä. Pelissä on erittäin merkittävästi mukana huolto. Siinä on oikeastaan logistiikkajärjestelmä varastoketjuineen. Sanitäärihuolto on myös huomioitu. Haavoittuneita syntyy ja sairaalat ovat. Lääkinnällinen kirjanpito kuljetuksineen on mukana. Huolto sisältää A- ja E-tarvikehuollon, materiaalihuollon ja rehustuksen. Armeija suorittaa ottoja väestöltä muonan, rehun, hevosten ja kuljetuskaluston muodossa. Venäläisten raakalaismainen väestön kohtelu on huomioitu. Tämä aiheuttaa heidän huoltoonsa ongelmia. Sissisodankäynti ja -tekniikka on huomioitu. Komppania voi jakautua pienempiin osiin (siihen aikaan komppaniassa ei ollut joukkueita vaan komppania jakautui 25-miehisiin korpraalikuntiin). Siinä tietoja "aluksi".
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 28. kesäkuuta 2005 klo 19.49
Ei ainakaan bannia.
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. kesäkuuta 2005 klo 21.28
olisi kyllä kiva päästä beta testaajaksibiggrin
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
01.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 28. kesäkuuta 2005 klo 21.38
Koita Signalizer ottaa Matrix Gamesiin yhteyttä, niillä on ollut ennenkin lautapelejä.
Rekisteröitynyt:
26.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. kesäkuuta 2005 klo 11.46
Muokattu: 29.06.2005 klo 11.47
Ihan kelpo totetutus, vaikka ei itseäni pahemmin kostutakkaan. Hienoa nähdä, jälleen kerran että aina löytyy maailmasta ihimisiä, joilla on aikaa näin suurille prokteille ilman mitään rahallista korvausta.
2x AMD Athlon 64 X2 5200+ (3,5 GHz)| HyperX 8196Mt 800 MHz | 2x NVIDIA GeForce 7950 GTX sli | (3x300Gt) Seagate 900 Gt SATA | 15/2 Mbit/s | LP NF4-E Series X2 CPU pcie-e sli | ENERMAX CoolerGiant, EG701AX-VH(W)(SFMA) 650W | Chieftech nVe
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 30. kesäkuuta 2005 klo 12.36
OK kaikki.
Otin yhteyttä Matrix G'iin. Katsotaan miten herrat reagoivat tällaiseen pienen Suomen -juttuun. Esittelin ja perustelin asiani mielestäni tarpeeksi hyvin. Nyt vain odotellaan heidän siirtoaan.
Beta-testerihalukkaat, ottakaa yhteys bvb(at)luukku.com , katsotaan sitten kenen kiinnostus riittää vielä pidemmälle. B-T-tyypeille ensimmäinen kynnys on sen protoversion pelaamiseen tarvittava vektoripiirto-ohjelma. Ellei ole ikinä kuullutkaan moisesta, niin ei silti kannata luovuttaa. Minulla on jo yksi kokelas tekemässä alityötä ja hän pärjää hyvin. Eikä ole paljoa tarvinnut neuvoa. Yritän ottaa selvää, mistä ohjelman saa trialiksi. Asiat kyllä järjestyvät, jos sitä halutaan.
Pelin valmistuksen epäilijöille: Ajatelkaa ongenkoukkua: Siinä on pienet väkäset poisvetoa vaikeuttamaan ja oikeastaan kala ei niiden vuoksi pääse enää koukusta irti. Vaikken ole kala (hi) niin olen jo niin pitkällä tässä projektissani, että olisin hullu jos luopuisin nyt!!! Joitakin aikoja sitten löin lisää paineita itselleni vielä siten, että julkistin projektini osittain, että en luopuisi! Julkitulohetkestä tähän päivään olen edennyt nyt niin paljon, ettei ole todellakaan järkevää heittää kesken. Ajatelkaa: melkein kolme vuotta olen hommannut asiaa, opetellut piirtämään tietokoneella, tutkinut historiaa, ottanut yhteyksiä sen seitsemän sortin museoihin ja asiantuntijoihin ja lopulta teihin, pelaajakaartiin ja teihinkin useita eri reittejä. Teidän klaani ei ole ainoa porukka, joka kärkkyy valmista.
Tämä vaihe on käännekohta ja vähän pelottavakin sellainen. Jos toimin väärin, kukaan ei pelaa peliäni. Kukaan muu kuin minä ei tiedä eikä ole saanut pelistäni kaikkia asioita käsiteltäväkseen. Jos mainostan väärin, ei kukaan ole kiinnostunut pelistäni. Jos peliä ei kukaan osaa käyttää, olen toiminut väärin, jne, listaa voisi jatkaa vaikka kuinka. Siksi kaipaan apua. Sitten on tämä kaupallinen puoli. Se on mielen taistelua. Jos teen kaupallista versiota, peli ei alussa leviä BT-tyyppejä kauemmaksi, koska hekään eivät saa koko peliä silloin. Jos kaupallinen taho todella kiinnostuu asiasta, niin sehän usein menee niin, että he voittavat pelin itselleen, mutta pelikommuuni saa sitten paremman tavaran kuin mitä itse ikinä kykenisin tekemään. Jos taas en missään tapauksessa tekisi kaupallista versiota, tarvitsisin taas koodausapua, sillä en voi ajatella kestäväksi sitä, että peliä pelataan "vektoripiirto-ohjelmalla"!!! Minun pelissäni on ideoita, joita en halua "vuotavan" maailmalle vielä tässä vaiheessa. Siksi pyydänkin mahdollisia BT-tyyppejä olemaan jotenkin lojaaleja kehitystyötä kohtaan, sillä vain siten pelistä tulee suositumpi pidemmässä juoksussa. Pelin kehitystä voi seurata osoitteessa http://wivanet.com/risto/SP/
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
28.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 30. kesäkuuta 2005 klo 12.50
Hmmm... Tostahan saattaa tulla hyvä sitten ku sen valmis mie hommaan sen varmastismile
Sivu 1 / 1