PPArkisto

Prefabs- jakoketju

Suomipelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 17.24
Muokattu: 23.06.2005 klo 17.29
Siis tämä on prefabsien jako- ketju. Prefabsit on siis sellaisia joskus monimutkaisia asioita, jotka tehdään Maxed2:ssa ja annetaan muiden käyttöön. Prefabsien käytöstä lisää mun vanhan sivun ohjeessa:
http://www.freewebs.com/maxedtok

Tänne siis kaikki sellaiset. Ja vain omat. Ite teen kohta jonkun hajoava tavara/räjähde prefabs- paketin. Kuvat mieluusti mukaan.

Niin ja kun laitat tänne prefabsin, niin silloin oletetaan, että sitä saa vapaasti käyttää projekteissa. Eli älä laita sitä tänne, jos et halua sitä käytettävän. Modin readmen olisi kuitenkin hyvä laittaa, keltä prefabs on saatu.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 18.41
Mulla olikin jo ajatus alkaa tehä noita prefabsei...

En vaan tajuu tota "parent prefabs" juttuu...

Jelppiäeek
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 19.40
Prefab parent laitetaan F3- tilassa N:llä ja sitten siihen groupataan kaikki jutut, jotka sisältyvät prefabsiin, jonka jälkeen prefab parentista painetaan hiiren kolmosella (mulla painetaan rullaa) ja valitaan Prefab- valikosta Save As.

Prefabsien on tarkoitus säästää aikaa. Kaikki muutokset, jotka yhteen prefabsiin tehdään, tulevat muihin. Kätevää.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. heinäkuuta 2005 klo 21.31
Joo mäkin voisin väsätä jonkun Prefabs paketin kokoon, kun vain vähän käytän aikaa sen tekemiseesn (eli ei esim. tuoli=laatikko, jolla selkänojasmile). Eli laitan sen osoitteen sitten tänne kun se on valmiswink
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2005 klo 14.17
tuota noin...confused Pitääkö mulla olla prefap valmiina jotta voin tehä toisen. Vai voiko prefab olla pelkkä yks esine yhessä huoneessa?
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. heinäkuuta 2005 klo 18.20
Tää projekti taitaa pysähtyä kun mä en enää osaa grouppaa. Ja lisäks kone tilttailee vähänväliä F5 modissa.cry
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 11. heinäkuuta 2005 klo 11.31
Siis prefab voi olla ihan yksinään. Grouppaus: valitse esine, paina g:tä ja sitten mihin grouppaat. Niin ja F- tilassa. Ctrl+E = grouppaa kaikki. Kannattaa fysiikoita käyttävissä esineissä käyttää mun ohjetta Maxed 2- tutoriaaleja kaikille aiheessa.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 11. heinäkuuta 2005 klo 12.41
Miten muuten tehään fysiikat omaava esine? Mä yritin sun ohjeilla jotka on siellä maxed tutoja sivulla kaks (muistaakseni) mut se viestialue ei hyväksyny niitä.eek
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 11. heinäkuuta 2005 klo 12.48
Lainaus:11.07.2005 Arska_a kirjoitti:
Miten muuten tehään fysiikat omaava esine? Mä yritin sun ohjeilla jotka on siellä maxed tutoja sivulla kaks (muistaakseni) mut se viestialue ei hyväksyny niitä.eek

Tässä nyt viimeisen kerran selitän:

Teet kalikan, jonka haluat omaavan fysiikat.

Teet sen dynaamiseksi (f5- tila D)

Laitat siltä asetuksista raksin cast no shadowsiin ja no decalsiin ja ei raksia

use lightmapsiin eikä collisions kohtaan.

Teet esineelle korvikepalat, jotka määrittävät mihin kohtiin siihen voi osua, sillä collisionit pitää laittaa pääesineestä pois.

Collsionit kuuluu olla esineen sisällä ja olla yksinkertaisia, eli pöydällä esim. joka jalan sisään yksi ja siihen pöydän päällyskohtaan yksi.

Jos joudut käyttämään isompaa palaa, laita do not render, jolloin sitä ei näe.

Collisioneihin raksit Gameplay criticaliin, cast no shadowsiin muistaakseni.

Grouppaa korvikkeet esineeseen.

Kirjoita esineen viestivalikon startupin "send always afteriiin"

this->do_enablephysics(true);

Nyt pitäisi toimia.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 28. heinäkuuta 2005 klo 07.44
Lainaus:10.07.2005 Arska_a kirjoitti:
Tää projekti taitaa pysähtyä kun mä en enää osaa grouppaa. Ja lisäks kone tilttailee vähänväliä F5 modissa.cry

Mullaki tilttailee f5 moodis mut paina alt+f4 ja talleta sit loadaa se on hyvä tapa
Paras peli on GTA VCS
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2005 klo 18.30
eiku sillai että pitää avata kone alusta. se kestää.
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. elokuuta 2005 klo 19.40
Muokattu: 16.08.2005 klo 19.40
Miten ihmeessä voin tehdä fysiikat omaavan Prefabin? Kun tein ravintola tasooni vessanpöntön (biggrin), laitoin sille collisionit ja fysiikat, se toimi tasossani loistavasti (vaikkakin textuuri oli jostain syystä tummunut). Sitten laitoin Prefab-parentin pöntön alle ja grouppasin collisionit ja itse pöntön siihen ja tallensin sen Prefabsiksi.

Kun sitten kokeilin sitä Developer-modilla, niin se ilmoitti jotakuinkin näin: ":: Plaa:: Plaa:: Plaa:: is out of room boundin box and will be hidden!".

Mikä vikana? Olen kyllä saanut fysiikat omaavan oman laatikon Prefabiksi (Oman päättelyn mukaan kaikkiin esineisiin saa fysiikat ilman collisioneja, jos ne eivät ole laatikkoa monimutkaisemmat?).
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. elokuuta 2005 klo 19.41
Luitko yllä olevat ohjeet. Ne ovat selvät kuin plakki.
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. elokuuta 2005 klo 20.44
Olen tehnyt tuon Prefabin millin tarkasti TOKin tässä aiheessa kirjoittaman "Fysiikat esineille"-jutun perusteella, ja sitten groupannut pönttöni Prefab patentiin ja tallentanut. Mutta se ilmoittaa koko ajan samasta asiasta..
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. elokuuta 2005 klo 14.04
Ongelmasi siis on että pönttö on huoneen ulko puolella tai ainakin hieman ulkona huoneesta. Vedä pönttö (maxedissä) irti seinästä ja nosta hieman niin pitäisi onnistua. Ehkä...
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. elokuuta 2005 klo 22.27
Lainaus:17.08.2005 WilleWahva kirjoitti:
Ongelmasi siis on että pönttö on huoneen ulko puolella tai ainakin hieman ulkona huoneesta. Vedä pönttö (maxedissä) irti seinästä ja nosta hieman niin pitäisi onnistua. Ehkä...

Se on kyllä huoneen sisällä kokonaan (siinä rajalla, lattiassa kiinni kuin mikä tahansa esine). Mutta tässä tapauksessa käy niin että pönttö katoaa ja collisionit jäävät ja nekin ovat näkymättömät, koska laitoin "no render", joten niihin voi osua ja kun niiden päälle menee niin ne näkyvät Maxin varjossa biggrin. Nyt kyllä toimii kun en laittanut sitä Prefabsiksi.. Täytyy kokeilla tuota irroittamista huomenna.

Onko muuten jossain valmiiksi modiksi pakkaamisen ohjetta? Olin näkevinäni joskus TOKin kirjoittaman ohjeen tästä?
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
Sivu 1 / 1