PPArkisto

Neuvoja OFP/ArmA/ArmA2-tehtäväeditoriin

Strategia- ja sotapelit

1 ... 9 10 11 ... 14

Viestit

Sivu 10 / 14
Rekisteröitynyt:
08.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. helmikuuta 2006 klo 14.28
Muokattu: 14.02.2006 klo 14.30
Tässähän foorumissa vois jakaa toisten kenttiä, jos joku tekee omasta mielestään "tässä tosi hyvä kenttä" , vois sit arvostella sen

Edit: Menempä tästä tekemään omaa kenttää, vaikka en mikään hirmu hyvä ole niitä tekemään smile
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. helmikuuta 2006 klo 15.32
Lainaus:14.02.2006 KG2 kirjoitti:
-Ja pelaat alkuperäisen pelin kautta? Et tämän CW Modin?confused
-Aseita ei taida saada maahanfrown
-Addonien muokkasu ohjelmia saatta löytyä täältä mutta suosittelen näitä komentoja koska ne ovat erittäin helppoja kun ne osaa.wink

-Pelaan alkuperäisellä, asensin pelin varmaan "alkuperäisen" kansioon frown

Komennot ovat helppoja, mutta ei ole mukavaa laittaa jokaiselle ihmiselle this setunitpos "up", varsinkin jos niitä on monta.
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. helmikuuta 2006 klo 15.46
1. Jaa niin taisit tehä. Taidat joutua poistamaan koko pelin mutta suosittelen että otat Users ja campaing kansiot ensin pois varsinaisesta OFP:n kansiosta ja laitat varmaan paikaan. Ja palautat ne takaisin asennuksen jälkeen koska näin ei katoa sinun tekemäsi tehtävät tai kamppania.

2. Voit käyttää leikkaa/kopioi/liitä toimintoa: maalaat tekstin jonka haluat kopioida ja painat Ctrl+c nyt painat kursorin kohtaan johon haluat tekstin ilmestyä ja painat Ctrl+v ja sitten vaikka komanteen kohtaan painamalla uudestaan Ctrl+v.
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. helmikuuta 2006 klo 18.08
Lainaus:14.02.2006 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:14.02.2006 KG2 kirjoitti:
-Ja pelaat alkuperäisen pelin kautta? Et tämän CW Modin?confused
-Aseita ei taida saada maahanfrown
-Addonien muokkasu ohjelmia saatta löytyä täältä mutta suosittelen näitä komentoja koska ne ovat erittäin helppoja kun ne osaa.wink
-Pelaan alkuperäisellä, asensin pelin varmaan "alkuperäisen" kansioon frown
Komennot ovat helppoja, mutta ei ole mukavaa laittaa jokaiselle ihmiselle this setunitpos "up", varsinkin jos niitä on monta.
Tai sitten vaan kopioit niitä yksiköitä.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
06.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. helmikuuta 2006 klo 01.41
Miten voi saada että nuotio on jo tulessa..
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. helmikuuta 2006 klo 18.10
this "inflame" true

Kokkeile vaihtaa lainausmerkkeien paikkaa jos ei toimi, ei jaksa muistaa ny minne ne tulee, jos tulee ollenkaan.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. helmikuuta 2006 klo 19.17
Muokattu: 15.02.2006 klo 19.56
Miten saa lopetettua tehtävän. biggrin

E: Joo löysin kun selasin topiccia vähäsen.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. helmikuuta 2006 klo 16.28
Miten botin saa valmiiksi makuuasentoon kun aloittaa tehtävän?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. helmikuuta 2006 klo 19.45
Lainaus:16.02.2006 seki kirjoitti:
Miten botin saa valmiiksi makuuasentoon kun aloittaa tehtävän?
this setUnitPos "DOWN"

Kokeiles tuota, ton downin tuskin tarttee olla isolla, mut hällä väliä.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. helmikuuta 2006 klo 21.20
Miten saa botin olemaan niin että ase on selässä.. kun laitan this setunitbehav "safe" mutta toi ei toimi. :F Vai onko tuo kenties väärin?
Rekisteröitynyt:
25.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. helmikuuta 2006 klo 21.22
Käytät sitä waypoint hommelia. Jos haluut se olevan paikallaan niin pistät sen waypointin sen äijän kohalle ja pistät "safe" (en muista mistä, mutta se löytyy sieltä) niin se on silleen ase selässä.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. helmikuuta 2006 klo 21.24
Lainaus:16.02.2006 Migou kirjoitti:
Käytät sitä waypoint hommelia. Jos haluut se olevan paikallaan niin pistät sen waypointin sen äijän kohalle ja pistät "safe" (en muista mistä, mutta se löytyy sieltä) niin se on silleen ase selässä.
Joo tuon tiedän, mutta en jaksa alkaa laittaa 20 jätkälle sitä, kun pitää muodostaa semmoinen pieni "lauma" jossa mukama kaikki juttelee toisilleen. Nimittäin koristelen tukikohdat aina kulkuneuvoilla ja ihmisillä.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. helmikuuta 2006 klo 21.53
this setunitbehave "safe"
logout Elvis has left the building.
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. helmikuuta 2006 klo 23.51
hmmm... tuosta lopusta behave en tiedä koska itse käytän
this setunitbehaviour "safe"
näin minä käytän toimii ja näin neuvvoo yksi todella hyvä script editori.
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 17. helmikuuta 2006 klo 19.02
Lainaus:16.02.2006 KG2 kirjoitti:
hmmm... tuosta lopusta behave en tiedä koska itse käytän
this setunitbehaviour "safe"
näin minä käytän toimii ja näin neuvvoo yksi todella hyvä script editori.
just nuin, omasta muistista ku nuita kirjottelee, nii ei oikee natsaa joka kerta.

Pelitissä oli hyödyllinen linkki word tiedostoon jossa oli joku 30 kyssäriä ja 30 vastausta niihin (tyyliin "miten saan miehen punnertamaan", "Miten saan aseet laatikoihin"wink
logout Elvis has left the building.
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. helmikuuta 2006 klo 17.21
Onko kellään muula joka pelaa flashpointin WWII collection packia tämmöstä ongelmaa ja jos on niin onko selvinnyt mistä johtuu: Eli ukkelit eivät voi kävellä kääntyä tai tehdä mitään muutakaan pistoolin kanssa. Tietysti sen voi ottaa käteen, laittaa pois kädestä ja ampua mutta liikkuminen ei onnistu. Siis onko joku ratkaissut tämän samaisen ongelman?
aka. Dutex. Only 4 Pro
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. maaliskuuta 2006 klo 20.31
Eli siis kukaan ei saa vastattua tohon edelliseen joten antaapa sitten olla.
Mutta uutena kysyisin tämmöstä:
Latasin netistä SFTY_MarinePack_v2.0. eli Amrikkalaisia ukkoja lisää. Mutta nyt käytän Flashpointin ECP modia joka muuttaa tavalliset kranaatit paremmiksi. Nyt näillä juuri lataamillani Marineilla on vanhat alkuperäiset kranaatit ja haluaisin näillekkin ECP modin kranaatit. Miten ne vanhat saisi vaihdettua uusiksi vai onko se edes mahdollista?
Aika vaikea kysymys mutta silti.
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
19.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 06. maaliskuuta 2006 klo 14.20
Lainaus:17.02.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:16.02.2006 KG2 kirjoitti:
hmmm... tuosta lopusta behave en tiedä koska itse käytän
this setunitbehaviour "safe"
näin minä käytän toimii ja näin neuvvoo yksi todella hyvä script editori.
just nuin, omasta muistista ku nuita kirjottelee, nii ei oikee natsaa joka kerta.

Pelitissä oli hyödyllinen linkki word tiedostoon jossa oli joku 30 kyssäriä ja 30 vastausta niihin (tyyliin "miten saan miehen punnertamaan", "Miten saan aseet laatikoihin"wink

Viittisitkö heittää linkkiä?
[Prosessori: AMD Athlon 64 X2, 3800+][Näytönohjain: Club-3d X1950PRO (256 MB)][Äänikortti: Soundblaster X-FI Xtrememusic][Muisti: 2048Mb RAM][Emo-L.: Gigabyte GA-K8NF-9]
Rekisteröitynyt:
06.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 11. maaliskuuta 2006 klo 18.17
Onko mitään coodia tai yms:sää miten saisi vihollisen porukat perääntymään kun ne jäävät alakynteen?
Rekisteröitynyt:
29.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 11. maaliskuuta 2006 klo 18.51
Lainaus:11.03.2006 Tetto kirjoitti:
Onko mitään coodia tai yms:sää miten saisi vihollisen porukat perääntymään kun ne jäävät alakynteen?

Hmm... Eikös ne vetäydy automaattisesti jos jäävät häviölle, ainakin silloin kun ne on määrätty waypointeilla liikkeelle. Palailevat (ehkä) sitten myöhemmin takaisin.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. maaliskuuta 2006 klo 20.39
Lainaus:11.03.2006 Tetto kirjoitti:
Onko mitään coodia tai yms:sää miten saisi vihollisen porukat perääntymään kun ne jäävät alakynteen?
Kirjoita soltun init-riville:
this allowfleeing 0

Tai kirjoita ryhmänjohtajan inittiin:
"_x allowfleeing 0" foreach units this

0 niin soltut eivät pakene koskaan ja 1 niin soltut lähtevät suht' helposti pakoon..

En usko että tämä toimii "puolustavilla" yksiköillä. Eli veikkaisin että nämä heput palaa aloituspisteeseen(siihen missä ovat kentän alussa). Taas toisaalta muistelisin jonkun sanoneen että ne vain pakenee minne sattuu.

Linkkiä ei ole siihen word tiedostoon kun ei kerran enää ole pelittiin accounttia, tietty voisin kopioida ne kaikki tänne mutta vituilleenhan sekin menisi näitä kun on 22 A4 sivua.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
06.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. maaliskuuta 2006 klo 00.04
Tarkoituksena ei ole tehdä puolustus tehtävää, vaan motti tehtävä. Joten olisi aika tylsää kun vihollinen on motissa se vain jatkaa matkaa, eikä peräänny tai mitenkää reakoi saartoon!
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. maaliskuuta 2006 klo 13.37
Koneen joukot pakenevat aina siihen pisteeseen josta lähtivätkin mutta saavutettuaan lähtöpisteensä kone lähtee takaisin kohti sitä WP:tä joka heillä on. Eli palaavat takaisin siihen väijytykseesi. Mutta on mahdollista tehdä niinkin että kun viholliselta on kaatunut tietty määrä miehiä loput lähtevät pakoon sinun määräämään WP:tiin eivätkä tule takaisin. Tähän ei tarvita hirveää taitoa enemmän tietämystä ehkä.smile
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
15.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 28. huhtikuuta 2006 klo 18.59
hei voisko joku auttaa et mitenkä sää ukot pois kuormurista. Pelaaja on rivimies. Eli ei ite voi laittaa et disembark. Siis se kuormuri ajaa johki paikkaa ja si pitäs ne ukot saada pois kyydistä. Kiitos jos joku auttaa..
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 10.35
Lainaus:28.04.2006 mr-a kirjoitti:
hei voisko joku auttaa et mitenkä sää ukot pois kuormurista. Pelaaja on rivimies. Eli ei ite voi laittaa et disembark. Siis se kuormuri ajaa johki paikkaa ja si pitäs ne ukot saada pois kyydistä. Kiitos jos joku auttaa..
Vaihda kuormurin waypointiksi "move"----> "transport unload". Tällöin kuormuri pysäyttää siihen, sylkäsee heput ulos ja jatkaa sit seuraavalle pointille.
logout Elvis has left the building.
1 ... 9 10 11 ... 14