PPArkisto

Neuvoja OFP/ArmA/ArmA2-tehtäväeditoriin

Strategia- ja sotapelit

1 ... 12 13 14

Viestit

Sivu 13 / 14
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 12.42
kirjoitat vain nimen perään .ext
esim. tehtävä.ext
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 12.46
Muokattu: 03.02.2008 klo 12.49
Lainaus:03.02.2008 Shadwu kirjoitti:
kirjoitat vain nimen perään .ext
esim. tehtävä.ext
No katsos, kun se ei ole silloin .ext muodossa, vaan tekstitiedosto. Se tässä onkin ongelma, koska se ei saisi olla teksitiedosto.

Ongelma ratkaistu.
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
25.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 15.23
Muokattu: 03.02.2008 klo 15.31
Miten saa jonkin räjähtämään, kun joku toinen menee triggeriin? Yritin tätä tehdä, mutta kohde räjähtää heti alotettua. Lisäksi kohde jatkaa rähähtelyä. Niin yritin tuota pommitusta, mitä harryjarv kyseli. Ja kun yritin muita ammuksia (shell_120_sabot.. jne.), niin kohteelle ei käynyt mitään. Mikä vikana?

Ja miten saa tietyn henkilön ampumaan tietty kohde tietyllä aseella?
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 16.16
Muokattu: 06.02.2008 klo 16.36
Lainaus:03.02.2008 migou kirjoitti:
Miten saa jonkin räjähtämään, kun joku toinen menee triggeriin? Yritin tätä tehdä, mutta kohde räjähtää heti alotettua. Lisäksi kohde jatkaa rähähtelyä. Niin yritin tuota pommitusta, mitä harryjarv kyseli. Ja kun yritin muita ammuksia (shell_120_sabot.. jne.), niin kohteelle ei käynyt mitään. Mikä vikana?

Ja miten saa tietyn henkilön ampumaan tietty kohde tietyllä aseella?



Ekaan kysymykseen,
bomb1="Bo_GBU12_LGB" createvehicle getpos pommi
. Tuon laitat triggeriin, aktivoinnit kuntoon, ja nimeät objektin minkä haluat räjäyttää pommiksi.


Toiseen kysymykseen,
unit1 dofire unit2

unit1 ampujan nimi, unit2 ammuttavan nimi


Miten armassa saa AI:n kyykkyyn?
this setbehaviour "combat"; this setunitpos "up"; this switchmove "crouch"

ei toimi
Rekisteröitynyt:
25.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. helmikuuta 2008 klo 19.41
Muokattu: 07.02.2008 klo 19.44
Mun mielestä se kyykky oli

this setunitpos "middle" . Joskus kokeilin näitä ja tuo oli se muistaakseni. maahan taas on 'down'

Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. helmikuuta 2008 klo 21.03
Toimii, kiitos.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 16. helmikuuta 2008 klo 19.30
Osaisikos joku antaa yksinkertaiset ohjeet kampanjan tekoon ArmA:ssa? Eli mitään kummempia kikkailuja (vaihtoehtoisia juonenkäänteitä, toisiinsa dynaamisesti vaikuttavia tehtäviä jne.) ei tarvittaisi, kunhan vain homma toimisi siten, että kun yhden tehtävän läpäisee, seuraava avautuisi pelattavaksi. OFP:ssä olen aina tehnyt vain kasan yksittäisiä tehtäviä, mutta nyt kun vihdoin sain ArmA:n hommattua, niin voisi jotain vähän hienompaakin kehitellä... Eli lähinnä tarvisin tietoa siitä, minne tehtävät pitää tallentaa, onko niiden nimeämisessä jotain tiettyä sääntöä, ja miten kampanjan description.ext -tiedosto yksinkertaistettuna toimii. Eli jos minulla olisi vaikkapa neljä tehtävää, joiden nimet olisivat "tehtävä1", "tehtävä2" ja niin edelleen, ja haluaisin tehdä "Kampanja"-nimisen kampanjan, joka alkaisi tehtävä1:stä ja päättyisi tehtävä4:ään, millainen description-tiedosto minun pitäisi tehdä?
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
22.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 10.54
Miten armassa pystyy kirjottaa brieffejä tai laittaa objectiveja tehtävään?
Oon 60wee koviz joujoumään.
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 11.14
Lainaus:17.02.2008 MacDuck kirjoitti:
Miten armassa pystyy kirjottaa brieffejä tai laittaa objectiveja tehtävään?
Löytyy ohjeet kun vähän selailet tätä aihetta. En nyt jaksa kaivaa niitä.
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
22.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 11.20
Lainaus:17.02.2008 HarryJarv kirjoitti:
Lainaus:17.02.2008 MacDuck kirjoitti:
Miten armassa pystyy kirjottaa brieffejä tai laittaa objectiveja tehtävään?
Löytyy ohjeet kun vähän selailet tätä aihetta. En nyt jaksa kaivaa niitä.

13 sivuu kiva selaa frown en löytäny armawikistä mitää :E
Oon 60wee koviz joujoumään.
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 11.25
Lainaus:17.02.2008 MacDuck kirjoitti:
Lainaus:17.02.2008 HarryJarv kirjoitti:
Lainaus:17.02.2008 MacDuck kirjoitti:
Miten armassa pystyy kirjottaa brieffejä tai laittaa objectiveja tehtävään?
Löytyy ohjeet kun vähän selailet tätä aihetta. En nyt jaksa kaivaa niitä.

13 sivuu kiva selaa frown en löytäny armawikistä mitää :E
Ei ole edes paha, nyt selailemaan siitä! Muistaakseni aika lopussa oli kerrottu niistä.
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 11.46
Muokattu: 17.02.2008 klo 12.10
MacDuck,
http://www.flashpoint1985.com/docs/briefing.html

+

http://www.chenderman.com/armaedit.php
Armaeditissä on wizard brieffauksen tekoon.
Rekisteröitynyt:
22.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 13.39
Lainaus:17.02.2008 Shadwu kirjoitti:
MacDuck,
http://www.flashpoint1985.com/docs/briefing.html

+

http://www.chenderman.com/armaedit.php
Armaeditissä on wizard brieffauksen tekoon.




Kiitos.
Oon 60wee koviz joujoumään.
Rekisteröitynyt:
25.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 13.54
Lainaus:16.02.2008 Raat0 kirjoitti:
Osaisikos joku antaa yksinkertaiset ohjeet kampanjan tekoon ArmA:ssa? Eli mitään kummempia kikkailuja (vaihtoehtoisia juonenkäänteitä, toisiinsa dynaamisesti vaikuttavia tehtäviä jne.) ei tarvittaisi, kunhan vain homma toimisi siten, että kun yhden tehtävän läpäisee, seuraava avautuisi pelattavaksi. OFP:ssä olen aina tehnyt vain kasan yksittäisiä tehtäviä, mutta nyt kun vihdoin sain ArmA:n hommattua, niin voisi jotain vähän hienompaakin kehitellä... Eli lähinnä tarvisin tietoa siitä, minne tehtävät pitää tallentaa, onko niiden nimeämisessä jotain tiettyä sääntöä, ja miten kampanjan description.ext -tiedosto yksinkertaistettuna toimii. Eli jos minulla olisi vaikkapa neljä tehtävää, joiden nimet olisivat "tehtävä1", "tehtävä2" ja niin edelleen, ja haluaisin tehdä "Kampanja"-nimisen kampanjan, joka alkaisi tehtävä1:stä ja päättyisi tehtävä4:ään, millainen description-tiedosto minun pitäisi tehdä?
Hei vastatkaa Raadon kysymykseen homooot !

Miksi näin? Koska olen kiva heppu ja kivoja heppuja arvostetaan. Tiedän miltä tuntuu, kun ei vastata omaan kysymykseen
Rekisteröitynyt:
22.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 14.05
Kannattaa kattoo mallii niistä campaingn tiedostosista.
Oon 60wee koviz joujoumään.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 17.03
http://ofp.gamepark.cz/utilities/campedit.zip
Tuossa on ohjelma OFPiin, jolla voi liittää tehtävät kampanjaksi.
En tiedä toimiiko ArmAan. Kokeilemalla selviää.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 20.49
Muokattu: 17.02.2008 klo 22.17
Lainaus:17.02.2008 Shadwu kirjoitti:
http://ofp.gamepark.cz/utilities/campedit.zip
Tuossa on ohjelma OFPiin, jolla voi liittää tehtävät kampanjaksi.
En tiedä toimiiko ArmAan. Kokeilemalla selviää.
Kiitoksia, pitää kokeilla.

migoulle myös kiitoksia... ymmärryksestä.

edit: Ei taida oikein saumattomasti pelittää ArmA:n kanssa tuo OFP:n editori, joten päätin ladata Armaholicista parit kampanjat ja käyttää niiden description.ext-tiedostoja pohjana... Eiköhän hävyttömällä kopioinnilla pääse jo melko pitkälle.

edit2: No kirjoitetaan se migou sitten pienellä... 'kele.
Hell Awaits

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 22.17
Muokattu: 02.03.2008 klo 23.07
Okei, seuraavanlainen probleema:

Tein tehtävään intron, ja haluaisin, että video (eli skripti nimeltään "thegreatvideo.sqs") lähtee pyörimään heti intron alussa. Muutenhan tässä ei olisi mitään ongelmaa, mutta jos tuon [] exec "thegreatvideo.sqs" -tekstinpätkän lyö init.sqs:ään, niin video lähtee pyörimään itse tehtävän eikä intron alussa. Eli pitääkö introlle tehdä joku oma init-tiedostonsa vai saako tuon jollakin koodinpätkällä toimimaan? Triggereillä en halua videoa käynnistää, koska silloin tulee aina se sekunnin murto-osan mittainen pätkä pelihahmon silmistä ennen varsinaisen intron alkamista. Pitkällinen kahlaus erinäisillä ArmA-foorumeilla ei tuonut vastausta.

edit: initintro.sqs näemmä toimii.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
14.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 11. maaliskuuta 2008 klo 20.23
Muokattu: 11.03.2008 klo 20.42
Olen repinyt hiukseni 7 kertaa ja ainakin 3 verisuonta on katkennut etsiessäni addoneita "lumessakahlaajat" tehtäviin. Jos joku on löytänyt nämä addonit niin kertokaa ihmeessä minulle!!!
Minulta puuttuu ainakin Finnish Buildings 2 ja jotain muita myös

Ja editorista haluasin kysyä miten saa niitä animaatioita missä se heppu nostaa kätensä ja osoittaa horisonttiin.
Suzuki PV

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. maaliskuuta 2008 klo 18.24
Lainaus:11.03.2008 Shoot_Me kirjoitti:
Ja editorista haluasin kysyä miten saa niitä animaatioita missä se heppu nostaa kätensä ja osoittaa horisonttiin.
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Moves

yksikönnimi PlayMove AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup

Ja tuo "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup" korvataan sitten jollakin muulla liikkeellä tuolta listalta. Horisonttiinosoittamisanimaation "koodista" ei ole mitään hajua, mutta siitä vain kokeilemaan. AmovPercMstp...-osastosta luulisin tuon löytyvän, mutta varma en ole.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
25.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. maaliskuuta 2008 klo 14.25
Miten saa jollekin tyypille toisen aseen? Osaan siis laittaa esim. upseerille aseen, mutta millä tämän saisi käyttämään asetta pistoolin sijaan?

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 18. maaliskuuta 2008 klo 19.27
Muokattu: 18.03.2008 klo 19.29
Lainaus:16.03.2008 migou kirjoitti:
Miten saa jollekin tyypille toisen aseen? Osaan siis laittaa esim. upseerille aseen, mutta millä tämän saisi käyttämään asetta pistoolin sijaan?
Kirjoita "removeallweapons this" -komento init-riville, ja lisää vasta sen jälkeen tyypille toinen ase. Olethan muistanut lisätä upseerille myös lippaita, koska pelkällä aseella ei tee juuri mitään?

Eli kokeile init-riville vaikka seuraavaa:

removeallweapons this; this addweapon "M4"; this addmagazine "30Rnd_556x45_Stanag"

Pitäisi toimia.

Miten saa tyypin siirrettyä kesken tehtävän paikasta A paikkaan B? Eli vaikka siten, että ensin tyyppi istuu helikopterissa, ja yhtäkkiä onkin keskellä metsää. Game Logicin, setpositionin, getposin sun muiden kanssa yritin vähän improvisoida, mutta eihän siitä mitään tullut kun en noita käytä juuri koskaan.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
02.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 18. maaliskuuta 2008 klo 19.47
Lainaus:...
Miten saa tyypin siirrettyä kesken tehtävän paikasta A paikkaan B? Eli vaikka siten, että ensin tyyppi istuu helikopterissa, ja yhtäkkiä onkin keskellä metsää. Game Logicin, setpositionin, getposin sun muiden kanssa yritin vähän improvisoida, mutta eihän siitä mitään tullut kun en noita käytä juuri koskaan.

Esim. pelaaja setPos (getPos kohde) siirtää pelaajan kohde nimiselle objektille.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. maaliskuuta 2008 klo 16.17
Muokattu: 19.03.2008 klo 16.17
Lainaus:18.03.2008 Rautapalli kirjoitti:
Lainaus:...
Miten saa tyypin siirrettyä kesken tehtävän paikasta A paikkaan B? Eli vaikka siten, että ensin tyyppi istuu helikopterissa, ja yhtäkkiä onkin keskellä metsää. Game Logicin, setpositionin, getposin sun muiden kanssa yritin vähän improvisoida, mutta eihän siitä mitään tullut kun en noita käytä juuri koskaan.
Esim. pelaaja setPos (getPos kohde) siirtää pelaajan kohde nimiselle objektille.
Joo, sain tuon jo toimimaan markerien kanssa (yksikönnimi setpos getmarkerpos "markerinnimi"). Kiitos silti.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 13.33
Mitenkä Armassa saa sotilaat tappamaan siviilejä? Saan kyllä siviilit ampumaan sotilaita, mutten toisin päin.
Why do birds sing so gay?
1 ... 12 13 14