PPArkisto

Neuvoja OFP/ArmA/ArmA2-tehtäväeditoriin

Strategia- ja sotapelit

Sivu 14 / 14
1 ... 13 14

Viestit

Sivu 14 / 14
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 20.11
Lainaus:23.03.2008 HarryJarv kirjoitti:
Mitenkä Armassa saa sotilaat tappamaan siviilejä? Saan kyllä siviilit ampumaan sotilaita, mutten toisin päin.
Toivon, että joku osaisi auttaa. Saan sotilaat "tuhoamaan" yhden siviilin kerrallaan destroy-waypointilla, mutta ongelmat ilmenevät siinä, kun niitä pitäisi tappaa monta kymmentä.
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. maaliskuuta 2008 klo 15.44
Lainaus:23.03.2008 HarryJarv kirjoitti:
Mitenkä Armassa saa sotilaat tappamaan siviilejä? Saan kyllä siviilit ampumaan sotilaita, mutten toisin päin.
Yksi tapa on muuttaa kartan "infotiedostoa", joka vissiinkin sijaitsee omat tiedostot/ArmA/user tj. ja sieltä muuttaa CIVit WESTiksi tai EASTiksi.

Toinen tapa on unitnimi dofire unitnimi.
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. maaliskuuta 2008 klo 16.44
Lainaus:26.03.2008 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:23.03.2008 HarryJarv kirjoitti:
Mitenkä Armassa saa sotilaat tappamaan siviilejä? Saan kyllä siviilit ampumaan sotilaita, mutten toisin päin.
Yksi tapa on muuttaa kartan "infotiedostoa", joka vissiinkin sijaitsee omat tiedostot/ArmA/user tj. ja sieltä muuttaa CIVit WESTiksi tai EASTiksi.

Toinen tapa on unitnimi dofire unitnimi.
Paljon kiitoksia.
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
11.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. huhtikuuta 2008 klo 15.32
Mitenkäs Armassa saa niin, että helikopteri tulee hakeen sut, kun soitat vaikka radio aplhalla, ja että se laskeutumispaikka pitää merkata savulla? Samanlailla, kun siinä tutoriaalissakin.
-Mahdollisuus, että joku katselee sinua, on suoraan verrannollinen toimintasi typeryyteen-
Rekisteröitynyt:
20.04.2008
Kirjoitettu: lauantai, 26. heinäkuuta 2008 klo 16.26
miten saan aseen minkä oon ladannu ni peliin?
ASUS P5Q | E8500@3.16 | HD5850 | SONATA III | 4gt dd2 800mhz|Win 7I BenQ E2200HD | MX518&Microsoft media keyboard 3000 |
Rekisteröitynyt:
10.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 26. heinäkuuta 2008 klo 17.43
Muokattu: 26.07.2008 klo 17.43
Lainaus:26.07.2008 DJ_Timo kirjoitti:
miten saan aseen minkä oon ladannu ni peliin?
Arma/addons ofp/addons tai tekemällä addonille @addoni_nimi kansion sit menemällä oikeenpuolimmaisel hiire klikkauksel arma / ofp .exe ominaisuudet ja lisäämällä kohderiville -mod=@addonin_nimi
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2008 klo 21.09
Miten saan jotain tapahtumaan, kun jotain tapahtuu? Esim. kun Pekka kuolee, Matti lähtee juoksemaan waypointilla.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2008 klo 21.33
Lainaus:27.07.2008 Shadwu kirjoitti:
Miten saan jotain tapahtumaan, kun jotain tapahtuu? Esim. kun Pekka kuolee, Matti lähtee juoksemaan waypointilla.
Synkronoimalla (F5). Tuossa tapauksessa teet triggerin ja laitat sen condition-kenttään "not alive Pekka". Sen jälkeen painat F5:tä ja vedät viivan triggeristä Matin waypointiin X. Kun Pekka kuolee, Matti lähtee tällöin juoksemaan X-waypointia seuraavalle waypointille Y. Kannattaa ehkä laittaa triggerin tyypiksi "switch", joilloin Matti jättää Pekan kuollessa kaikki waypointia X edeltävät waypointit välistä ja juoksee suoraan waypointille Y. Huomaa myös, että Pekan kuolintriggerin activation-kenttään kannattaa laittaa vaihtoehto "none", jolloin triggeri aktivoituu heti Pekan kuoltua (eikä esim. vasta sitten, kun triggerin alueelle sattuu kävelemään jenkkisotilas).
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2008 klo 22.47
Aah, en muistanutkaan koko synkkausta. Kiitokset.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 18.01
Muokattu: 30.07.2008 klo 00.08
Onko jotain not present pekka tjsp. komentoa, eli kun pekka ei ole triggerin sisällä, jotain tapahtuu?

Kiitokset Raad0lle jälleen.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 22.43
Lainaus:29.07.2008 Shadwu kirjoitti:
Onko jotain not present pekka tjsp. komentoa, eli kun pekka ei ole triggerin sisällä, jotain tapahtuu?
Voit F2:ta painamalla yhdistää Pekan triggeriin samalla lailla kuin yhdistät yksikköjä ryhmiksi. Tämän jälkeen triggeriin avautuu uusia vaihtoehtoja.
Hell Awaits

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. syyskuuta 2008 klo 22.27
Mitenkäs noihin omiin radioviesteihin (vehiclechat, sidechat jne.) saisi kuulumaan sen "piippausäänen", joka kuuluu normaalisti jokaisen viestin päätteeksi? Ei löydy meikäläiseltä tarvittavia vehkeitä saati sitten jaksamista omien radioviestien äänitykseen, ja pelkässä tekstimuodossa olevia viestejä ei välttämättä huomaa ollenkaan, joten jonkinlainen äänimerkki niihin pitäisi saada.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 03. helmikuuta 2009 klo 16.37
Miten nuo Coop -tehtävät saa toimimaan? Tai nettitehtävät yleensäkkin? Briefing tekstin olen tehnyt, tiedä kusasko. Ja Endin omasta mielestä, mutta miksei se pelitä?
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 03. helmikuuta 2009 klo 16.49
Lainaus:03.02.2009 HarryJarv kirjoitti:
Miten nuo Coop -tehtävät saa toimimaan? Tai nettitehtävät yleensäkkin? Briefing tekstin olen tehnyt, tiedä kusasko. Ja Endin omasta mielestä, mutta miksei se pelitä?
Öö? Mikäs siinä ei pelitä?
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 03. helmikuuta 2009 klo 17.07
Lainaus:03.02.2009 perato kirjoitti:
Lainaus:03.02.2009 HarryJarv kirjoitti:
Miten nuo Coop -tehtävät saa toimimaan? Tai nettitehtävät yleensäkkin? Briefing tekstin olen tehnyt, tiedä kusasko. Ja Endin omasta mielestä, mutta miksei se pelitä?
Öö? Mikäs siinä ei pelitä?
Yritän tehdä oman serverin, niin tehtävä ei aukea ollenkaan.

Tarkoitus olisi parin kaverin kanssa lanissa pelata.
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. helmikuuta 2009 klo 16.23
Muokattu: 04.02.2009 klo 16.41
Hmm, miten saa laitettua triggerinkohdalle räjähdyksen?

Siis esim.

Kaksi Hummeria ajelehtii tiellä, ajaa triggerin kohdalle ja PUM! Etumainen poks. triggerin kohdalla.

Tienvarsipommeja olisi tarkoitus matkia.
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: perjantai, 06. helmikuuta 2009 klo 19.13
Muokattu: 06.02.2009 klo 19.14
Lainaus:04.02.2009 HarryJarv kirjoitti:
Hmm, miten saa laitettua triggerinkohdalle räjähdyksen?

Siis esim.

Kaksi Hummeria ajelehtii tiellä, ajaa triggerin kohdalle ja PUM! Etumainen poks. triggerin kohdalla.

Tienvarsipommeja olisi tarkoitus matkia.




Hmm no on siihen varmaan olemassa jokin juttu kun vain tietäisin, mutta itse teen triggerin jossa lukee tyylin: "Hummer setdammage 1.0" eli siis kun se jokin tulee siihen triggerialueen menee healtit sekunnissa nollaan.. Ja auto sanoo notta POKS!

ArmAssa en ole vielä kokeillut että toimiiko se, mutta OFP:ssä se ei näyttänyt järin fiksulta, koska kun se auto tuli siihen alueen sisään niin se... sanoisinko.. suli kasaan ja sitten poksahti
Meitä ei tyrannit orjiksi osta, iske ja kosta!

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 06. helmikuuta 2009 klo 19.55
Lainaus:04.02.2009 HarryJarv kirjoitti:
Hmm, miten saa laitettua triggerinkohdalle räjähdyksen?

Siis esim.

Kaksi Hummeria ajelehtii tiellä, ajaa triggerin kohdalle ja PUM! Etumainen poks. triggerin kohdalla.

Tienvarsipommeja olisi tarkoitus matkia.
Anna etumaiselle autolle nimi, esim. "car1" (ilman lainausmerkkejä).

Lisää trigger (tai gamelogic) ja anna sille nimeksi "destin".

Luo tehtävään trigger, joka käynnistyy tietyillä ehdoilla (esimerkiksi kun "car1" on triggerin sisällä). Kannattaa ehkä aluksi kokeilla skriptin toimivuutta laittamalla triggerin ehdoksi esimerkiksi "Radio Alpha", jolloin sen voi aktivoida itse milloin huvittaa.

Triggerin "on activation" -kenttään kirjoita:

Lainaus:car1 domove getpos destin

Näin auto lähtee liikkumaan kohti "destiniä".

Sille alueelle, jonne haluat auton liikkuvan annettuasi sille käskyn, laita toinen trigger. Anna sille nimeksi "ied1" ja yhdistä se autoon painamalla F2 ja vetämällä viivan triggeristä autoon. Pistä triggerin aktivoimisehdoksi "vehicle = present". "On activation" -kenttään kirjoita:

Lainaus:[ied1] exec "mine.sqs"

Lisää seuraava skripti tehtävääsi:


Lainaus:; Get the object to explode
_object = _this Select 0

; Get the position for the explosion
_pos = GetPos _object
_posx = _pos select 0
_posy = _pos select 1

; Create the explosion
_tempObj = "Bo_GBU12_LGB" createvehicle[_posx,_posy,0]

Exit

Leikkaa ja liitä tämä pätkä tekstinkäsittelyohjelmaan, valitse "Tallenna nimellä", laita tyypiksi "Kaikki tiedostot" ja nimeksi "mine.sqs".

Kun olet laittanut auton liikkeelle esimerkiksi tuolla "Radio Alpha" -käskyllä tai muuten vain aktivoimalla ensimmäisen triggerin, se ajaa kohti "destiniä", ja kun se pääsee "destinin" kohdalla olevan triggerin sisään, se räjähtää.

Tuossa vielä englanniksi sama: http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&p=2906#2906
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: maanantai, 11. toukokuuta 2009 klo 10.05
Nyt on ongelma, ei ehkä niin paha, jos osaisin selittää, mutta yritetäämpä.

Havainnollistava esimerkki:

Kun on tuo "This and not canmove keijoX" -komento, niin miten saan kokonaisen ryhmän tapettavaksi, ennen kuin triggeri voisi laueta? Ettei tarvitsisi tehdä uutta triggeriä erikseen jokaiselle henkilölle. Eli saisi kytkettyä tuohon komentoon muitten ryhmän jäsenten nimet?

Ja toinen ongelma:

Millä komennolla saa AI-sotilaan heittämään savukranaatin, eli tässätapauksessa merkkaamaan helikopterille noutopaikan.

Eli se on varmaan niin, että helikopteri lähtee liikkeelle, kun sotilas on heittänyt savukranaatin ja laskeutuu sitten sinne.

Jumalauta, kun on selvää tekstiä. Näin aamutuimaan..
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
05.11.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. kesäkuuta 2009 klo 18.02
Miten noita Game Logiceja käytetään!!
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 26. kesäkuuta 2009 klo 18.02
Muokattu: 26.06.2009 klo 18.16
Lainaus:11.05.2009 HarryJarv kirjoitti:
Kun on tuo "This and not canmove keijoX" -komento, niin miten saan kokonaisen ryhmän tapettavaksi, ennen kuin triggeri voisi laueta? Ettei tarvitsisi tehdä uutta triggeriä erikseen jokaiselle henkilölle. Eli saisi kytkettyä tuohon komentoon muitten ryhmän jäsenten nimet?

Tähän tarvis itsekkin vastausta ;l

Mite saa pelin kysyy et onks tietyl henkilöl mikä tahansa ase?
HasWeapon
iin pitäs laittaa tietty pyssy.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. lokakuuta 2009 klo 23.02
Tietääkö joku, miten saisi jonkinlaisen piippausäänen kuulumaan aina silloin, kun käyttää esimerkiksi sidechat-komentoa? Eli jos "On Activation" -riville kirjoittaa vaikka [Pekka sidechat "Tulta munille!"], niin radioviestin ilmestyessä ruudulle myös kuuluisi jonkinlainen piippaus, jotta tehtävän pelaaja tajuaisi, että radioon tuli uusi viesti? "Playsound xxx" -komento kai on yksi vaihtoehto, mutta löytyykö tuollaista piippausääntä jostakin valmiina? Tehtävätavoitteiden suorittamisesta ja ruudulle tulevista vinkeistä (hint) kertovat piippaukset olisivat ihan passeleita tuohon tarkoitukseen, mutta joku vähän noista eroava ääni olisi tietysti vielä parempi.
Hell Awaits
Sivu 14 / 14
1 ... 13 14