PPArkisto

Neuvoja OFP/ArmA/ArmA2-tehtäväeditoriin

Strategia- ja sotapelit

1 ... 4 5 6 ... 14

Viestit

Sivu 5 / 14
Rekisteröitynyt:
08.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. syyskuuta 2005 klo 17.13
Lainaus:17.09.2005 perato kirjoitti:
Miten pystyy tehä niin että on omaa puhetta??? täh mitä tuo nyt edes tarkoitti?
Niin kun triggereihin pystyy tehä tekstin, niin miten saa laitettuu puhetta.
Silleen että ne ukot puhuis.
Rekisteröitynyt:
08.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. syyskuuta 2005 klo 16.57
Millä lailla pystys tehä niin että kun menee rakennukseen ja niinkuin ''soittaisi''
apua. Jolloin helikopteri tulisi hakemaan?
Eli tehtävässäni voisi mennä saaren päärakennukseen ja soittaa apua.
Toivottavasti ymmärsitte mitä tarkoitan.
Ja eikö kukaan osaa auttaa siinä bensiinin vähenemisessä?
Kun kamppaijassakin on sellanen.
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. syyskuuta 2005 klo 19.00
Lainaus:18.09.2005 Simopekka kirjoitti:
Millä lailla pystys tehä niin että kun menee rakennukseen ja niinkuin ''soittaisi''
apua. Jolloin helikopteri tulisi hakemaan?
Eli tehtävässäni voisi mennä saaren päärakennukseen ja soittaa apua.
Toivottavasti ymmärsitte mitä tarkoitan.
Ja eikö kukaan osaa auttaa siinä bensiinin vähenemisessä?
Kun kamppaijassakin on sellanen.
Tohon Bensiiniin taitaa olla vain semmonen ratkasu, et pistää triggereitä muutaman joihin kaikkii on Activation riville: "this setfuel 75", seuraavaan 75 paikalle vaik 50 ja niin edespäin et lopulta tulee nolla jolloin koneessa ei oo bensaa. (näin luultavasti tehtiin kamppaniankin bensan väheneminen) (huom 100 on suurun bensan määrä ja pienin on 0).
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
08.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. syyskuuta 2005 klo 19.41
Muokattu: 18.09.2005 klo 19.44
Lainaus:18.09.2005 KG2 kirjoitti:
Lainaus:18.09.2005 Simopekka kirjoitti:
Millä lailla pystys tehä niin että kun menee rakennukseen ja niinkuin ''soittaisi''
apua. Jolloin helikopteri tulisi hakemaan?
Eli tehtävässäni voisi mennä saaren päärakennukseen ja soittaa apua.
Toivottavasti ymmärsitte mitä tarkoitan.
Ja eikö kukaan osaa auttaa siinä bensiinin vähenemisessä?
Kun kamppaijassakin on sellanen.
Tohon Bensiiniin taitaa olla vain semmonen ratkasu, et pistää triggereitä muutaman joihin kaikkii on Activation riville: "this setfuel 75", seuraavaan 75 paikalle vaik 50 ja niin edespäin et lopulta tulee nolla jolloin koneessa ei oo bensaa. (näin luultavasti tehtiin kamppaniankin bensan väheneminen) (huom 100 on suurun bensan määrä ja pienin on 0).

Ei toiminut.
Ilmoitti siellä ylä-reumassa:
'this setfuel 75 |#|': Error setfuel: Type Bool, expected Object

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. syyskuuta 2005 klo 22.19
Miten omaan tehtävään saa laitettua automaattitallennuksen esim. jonkun triggerin yhteyteen?
Hell Awaits
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 19. syyskuuta 2005 klo 08.40
Lainaus:18.09.2005 Simopekka kirjoitti:
Lainaus:18.09.2005 KG2 kirjoitti:
Lainaus:18.09.2005 Simopekka kirjoitti:
Millä lailla pystys tehä niin että kun menee rakennukseen ja niinkuin ''soittaisi''
apua. Jolloin helikopteri tulisi hakemaan?
Eli tehtävässäni voisi mennä saaren päärakennukseen ja soittaa apua.
Toivottavasti ymmärsitte mitä tarkoitan.
Ja eikö kukaan osaa auttaa siinä bensiinin vähenemisessä?
Kun kamppaijassakin on sellanen.
Tohon Bensiiniin taitaa olla vain semmonen ratkasu, et pistää triggereitä muutaman joihin kaikkii on Activation riville: "this setfuel 75", seuraavaan 75 paikalle vaik 50 ja niin edespäin et lopulta tulee nolla jolloin koneessa ei oo bensaa. (näin luultavasti tehtiin kamppaniankin bensan väheneminen) (huom 100 on suurun bensan määrä ja pienin on 0).

Ei toiminut.
Ilmoitti siellä ylä-reumassa:
'this setfuel 75 |#|': Error setfuel: Type Bool, expected Object



-Yritä laittaa "this setfuelcargo 75" Huom! ilman noita lainausmerkkejä.
-Ja tallenuksen saa pistämällä On Activation riville triggerissä tai muussa mahdollisessa paikassa "Savegame" eikä muuta. (Tässäkään ei lainaus merkkejä).
aka. Dutex. Only 4 Pro

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 19. syyskuuta 2005 klo 11.06
Lainaus:19.09.2005 KG2 kirjoitti:
Ja tallenuksen saa pistämällä On Activation riville triggerissä tai muussa mahdollisessa paikassa "Savegame" eikä muuta. (Tässäkään ei lainaus merkkejä).

Kiitoksia.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 19. syyskuuta 2005 klo 11.51
Bensiinin määrää säätyy välillä 0-1, ei 0-100. Pistät yksinkertaisesti sen lentokoneen nimeksi vaikka "leko" ja triggereihin aina "leko setFuel 0.x" (äksän paikalle sopiva määrä).

Jos haluat esimerkiksi sen vähenevän portaittain kuten siinä kampanjan tehtävässä, laita useampi triggeri, joissa bensa vähenee aina hieman kerrallaan ja käytä vaikka triggerin timeoutteja niiden ajastamiseksi.
Eat right. Stay fit. Die anyway.
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 19. syyskuuta 2005 klo 11.58
Lainaus:17.09.2005 Simopekka kirjoitti:
Lainaus:17.09.2005 perato kirjoitti:
Miten pystyy tehä niin että on omaa puhetta??? täh mitä tuo nyt edes tarkoitti?
Niin kun triggereihin pystyy tehä tekstin, niin miten saa laitettuu puhetta.
Silleen että ne ukot puhuis.
Ääntä vai tekstiä? Tekstiä saa yksinkertaisimmillaan ulos kirjoittamalla triggerin On Activationiin:

ukko sidechat "hello world."

Muut kanavat ovat globalchat, groupchat ja vehiclechat. En muista pystyikö direct speakia käyttämään tässä yhteydessä.
Eat right. Stay fit. Die anyway.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 19. syyskuuta 2005 klo 13.27
Miten nuotion saa palamaan? Siis niin, että se palaa heti tehtävän alussa, eikä sitä tarvitse itse sytyttää.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 19. syyskuuta 2005 klo 14.18
Lainaus:19.09.2005 Raat0 kirjoitti:
Miten nuotion saa palamaan? Siis niin, että se palaa heti tehtävän alussa, eikä sitä tarvitse itse sytyttää.
Init: this inflame true
Eat right. Stay fit. Die anyway.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 19. syyskuuta 2005 klo 14.36
Kiitti, Latzka.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
08.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 19. syyskuuta 2005 klo 14.47
Muokattu: 19.09.2005 klo 14.50
Lainaus:19.09.2005 latzka kirjoitti:
Bensiinin määrää säätyy välillä 0-1, ei 0-100. Pistät yksinkertaisesti sen lentokoneen nimeksi vaikka "leko" ja triggereihin aina "leko setFuel 0.x" (äksän paikalle sopiva määrä).

Jos haluat esimerkiksi sen vähenevän portaittain kuten siinä kampanjan tehtävässä, laita useampi triggeri, joissa bensa vähenee aina hieman kerrallaan ja käytä vaikka triggerin timeoutteja niiden ajastamiseksi.

Kiitos tosipaljon latzka.
Nyt se auttoi.
Kiitos

Lainaus:Ääntä vai tekstiä? Tekstiä saa yksinkertaisimmillaan ulos kirjoittamalla triggerin On Activationiin:

ukko sidechat "hello world."

Muut kanavat ovat globalchat, groupchat ja vehiclechat. En muista pystyikö direct speakia käyttämään tässä yhteydessä.
Haluaisin että siinä olis oikeaa ääntä.
Niinkuin että olisin itse äänittänyt puhetta ja lisäisin sen peliin.
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 19. syyskuuta 2005 klo 15.46
Lainaus:19.09.2005 Simopekka kirjoitti:
Haluaisin että siinä olis oikeaa ääntä.
Niinkuin että olisin itse äänittänyt puhetta ja lisäisin sen peliin.
Se vaatiikin pikkuisen enemmän säätämistä, muttei ole mitenkään ylivoimaisen vaikeaa. Ensinnäkin, OFP:n kanssa kannattaa käyttää Ogg Vorbis -muodossa olevia äänitiedostoja (mp3 ei ainakaan toimi). Tämä ei ole ongelma, sillä dBpowerAMP ja sen Ogg Codec hoitavat homman kätevästi kotiin. Anna äänitiedostolle nimeksi vaikka "karkuun.ogg" ja tallenna se jonnekin päin kiintolevyä.

Sitten itse asiaan. Jos tehtävää ei ole vielä aloitettu tai haluat testata tätä, niin mene editoriin ja tallenna vaikka tyhjä tehtävä. Alt-tabilla Windowsiin, Resurssienhallinta auki ja etsi luomasi/olemassa olevan tehtävän kansio [esim. "D:/Pelit/OperationFlashpoint/Users/latzka/missions/test.Eden" (backslashit kauttaviivoina, koska PP:n boardisofta ei muuten tajua)]. Luo tehtävän kansioon alikansio "Sound" ja kopioi .ogg-muodossa oleva äänitiedosto sinne.

Seuraavaksi mene takaisin tehtävän juurihakemistoon ja luo sinne muistiolla "description.ext"-niminen tiedosto. Kopioi seuraava pätkä ja tallenna:

class CfgRadio
{
sounds[] = { };

class karkuun
{
name = "karkuun";
sound[] = {"karkuun.ogg", db-40, 1.0};
title = Iik! Iivana tulee päälle! Pakoon!;
};
};


Valmista täällä, ei muuta kuin takaisin editoriin. Läiskäise kartalle vaikkapa kiväärimies ja anna sen nimeksi "ukko". Seuraavaksi luo triggeri ja aseta sille sopivat arvot. Triggerin On Activationiin kirjoittele:

ukko groupRadio "karkuun"

Siinäpä se. Toivottavasti toimii :)
Eat right. Stay fit. Die anyway.
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. syyskuuta 2005 klo 12.31
No olisko tietoa miten saisi ns. puhetekstiä eli ei radion kautta puhumista, vaan tyyliin ukot puhuisi kasvotusten. Tietysti efekteillä saa mut niillä ei pysty tekemään pitkää puhetta kun teksti menee ruudusta ulos (ainakin minulla).
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 20. syyskuuta 2005 klo 13.09
Muokattu: 20.09.2005 klo 13.14
Lainaus:20.09.2005 KG2 kirjoitti:
No olisko tietoa miten saisi ns. puhetekstiä eli ei radion kautta puhumista, vaan tyyliin ukot puhuisi kasvotusten. Tietysti efekteillä saa mut niillä ei pysty tekemään pitkää puhetta kun teksti menee ruudusta ulos (ainakin minulla).
Käytä rivinvaihtoa (/n). Kirjoita siihen efekti-kohdan tekstilaatikkoon esimerkiksi..

Moi./nOlen Teppo.

..jolloin tuloksen pitäisi näyttää about tältä:

Moi.

Olen Teppo.

Jos laitat ennen tai jälkeen tuota komentoa välilyönnin, menee rivien keskitys vinoon, eikä näytä hyvältä.

EDIT: No voi ******* tätä käpyistä boardisoftaa. Käännä nuo ylläolevien esimerkkien kenoviivat toisin päin (Shift + 7 sijaan siis Alt Gr + ?).
Eat right. Stay fit. Die anyway.
Rekisteröitynyt:
08.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. syyskuuta 2005 klo 20.11
Tehtäväni on melkein valmis.
En vain ole oppinut tekemään sitä Briefing tekstiä.
Voisiko joku kertoa suomeksi miten se tehään.

Ja miten pystyy tehä niin että kun on lähellä jotakuta joka ei vielä kuulu omaan ryhmää niin se liittyy siihen.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. syyskuuta 2005 klo 20.51
Lainaus:20.09.2005 Simopekka kirjoitti:
Tehtäväni on melkein valmis.
En vain ole oppinut tekemään sitä Briefing tekstiä.
Voisiko joku kertoa suomeksi miten se tehään.

Ja miten pystyy tehä niin että kun on lähellä jotakuta joka ei vielä kuulu omaan ryhmää niin se liittyy siihen.

Join- tai Join and Lead -waypointilla tuo homma hoituu. Tuota Briefingin tekemistä en oikein osaa itsekään, mutta paremman puutteessa voit vaikka kopioida jonkun valmiin tehtävän briefingin ja muokata sitä.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 20. syyskuuta 2005 klo 21.19
Briefing-tiedostot, kopioi katkoviivojen välistä ja tallenna lihavoiduilla tiedostonimillä tehtävän kansioon:

briefing.html

-------------------------------------------------

<html>

<head>

<title>Briefing</title>

</head>

<body>

<h2><a name="Main"></a></h2>
<p>
<font color="#FF0000">
TÄMÄ TEKSTI NÄKYY NOTES-VÄLILEHDELLÄ.
</font>
</p>

<hr>

<p>
<a name="Plan"></a>
<font color="#FF0000">
TÄMÄ TEKSTI NÄKYY BRIEFINGISSÄ OBJEKTIIVIEN YLLÄ.
</font>
</p>

<hr>

<p>
<a name = "OBJ_START"></a>
<font color="#FF0000">
OBJEKTIIVI 1.
</font>
</p>

<hr>

<p>
<a name = "OBJ_0"></a>
<font color="#FF0000">
OBJEKTIIVI 2.
</font>
</p>

<hr>
<br>
<h2>
<p>
<a name="Debriefing:End1">Done</a>
</p>
</h2>
<br>
<p>
<font color="#FF0000">
DEBRIEFING 1.
</font>
</p>
<br>

<hr>
<br>
<h2>
<p>
<a name="Debriefing:End2">Lost</a>
</p>
</h2>
<br>
<p>
<font color="#FF0000">
DEBRIEFING 2.
</font>
</p>
<br>

<hr>
<br>
<h2>
<p>
<a name="Debriefing:End3">END3</a>
</p>
</h2>
<br>
<p>
<font color="#FF0000">
DEBRIEFING 3.
</font>
</p>
<br>

<hr>
<br>
<h2>
<p>
<a name="Debriefing:End4">END4</a>
</p>
</h2>
<br>
<p>
<font color="#FF0000">
DEBRIEFING 4.
</font>
</p>
<br>

<hr>
<br>
<h2>
<p>
<a name="Debriefing:End5">END5</a>
</p>
</h2>
<br>
<p>
<font color="#FF0000">
DEBRIEFING 5.
</font>
</p>
<br>

<hr>
<br>
<h2>
<p>
<a name="Debriefing:End6">END6</a>
</p>
</h2>
<br>
<p>
<font color="#FF0000">
DEBRIEFING 6.
</font>
</p>
<br>

</body>

</html>


-------------------------------------------------

Tämä lienee aika selvää pässinlihaa. Korvaat tekstit haluamillasi ja laitat samaan hakemistoon tehtävän tiedostojen kanssa sekä käyt tallentamassa mapin editorissa. Noista debriefingeistä sen verran, että jos jossain lopetustriggerissäsi on valittuna esimerkiksi End #1, niin tehtävän loppuessa debriefingissä näkyy teksti, joka on kirjoitettu tuon "DEBRIEFING 1."-kohdan tilalle. Vastaavasti End #2 palauttaa "DEBRIEFING 2."-kohdan ja niin edelleen.

overview.html

-------------------------------------------------

<html>

<head>

<title>Overview</title>

</head>

<body>

<br>

<h2 align="center">
<a name="Main"><font color="#FF0000">Tehtävä</font></a></h2>

<br>

<p>
<font color="#FF0000">
Blaa blaa.
<br>
Blöö.
</font>
<br>
</p>

</body>

</html>


-------------------------------------------------

Tämä on sinänsä "turha" tiedosto, että sen sisältö ei muualla kuin päävalikosta aukeutuvassa Single Missions -listassa, jos valitset tallennuksen editorista sinne. Siis se lyhyt kuvaus siinä oikealla.
Eat right. Stay fit. Die anyway.
Rekisteröitynyt:
08.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. syyskuuta 2005 klo 18.27
Miten pystyisin tehä niin että kun menee sinne triggetin alueelle helikopteri tulee laskeutuu ja vie pelaajan pois?
Toivottavasti ymmärsitte.
Sitä briefingiin en osaa vieläkään tehdä.
Ohjeet olivat kyllä hyvät ja selkeät (Kiitos latzka), mutta en saa sitä vaan toimimaan.
Mistä voisi ladata valmiin briefingin.
Niin että vaan muokkaisin sitä vähän.
Kun ei siinä tarvitse mitään kummoista lukea, kunhan on jotain.

Rekisteröitynyt:
08.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. syyskuuta 2005 klo 18.40
Muokattu: 21.09.2005 klo 21.37
Lainaus:29.08.2005 KG2 kirjoitti:
Tietäisikö joku? Että miten saa Lentokoneen/helikopterin hajoamaan hieman todellisemmin kuin et armori menee silmänräpäyksessä pois?
tyyliin et armori vähenis ja vähenis koko ajan. yritin pistää shilkkaa ampumaan mut se mihinkään osunut. tai jos osukin niin seuraavaan osumaan menee noin viis minuuttia jolloin kone on jo kaukana... Tai sitten niin että bensa vähenis koko ajan.

Mä tiiän.
Laita siihen triggettiin ''p setdamage 0.8''
Ilman noita merkkejä ja kun 8 vaihtaa...
Tiiät varmaan mitä tapahtuu ja p on sen lentokoneen nimi.

PS. Ainenkin tuo toimi JU52 kooneelle.
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. syyskuuta 2005 klo 20.21
http://koti.mbnet.fi/latzka/storage/ofp/pick-up.zip

Siinäpä valmis paketti. Kiireessä väänsin, joten en takaa ihan täyttä toimivuutta kaikissa olosuhteissa. Sisältää tuon kopterinoudon sekä toimivan briiffin.

Pura .zipin sisältö sinne users/käyttäjänimi/missions/ -kansioon. Rippaa vapaasti.
Eat right. Stay fit. Die anyway.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. syyskuuta 2005 klo 22.49
Latzkaltahan tulee mainiota ohjetta koko ajan. Olen varmaan tämän ja eilisen päivän aikana oppinut enemmän uusia juttuja kuin viimeisenä kolmena vuotena yhteensä. Joskus neljä vuotta sitten tein ekan tehtävän, eikä kaikki perusasiat tunnu vieläkään olevan hallussa...
Hell Awaits
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 22. syyskuuta 2005 klo 08.43
Kiitos siitä puhetekstissä auttamisessa nyt saan sen toimimaan. Sitten millä sais tietokoneen ohjaaman lentokoneen pysymään maassa eikä lähtevän lentoon heti. Voisin pistää pilootin koneen ulkopuolelle mut se on vähän oudon näköstä tässä tapauksessa. Mutta huom koneen pitäisi voida lähteä viellä myöhemmin ilmaan.
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 22. syyskuuta 2005 klo 11.59
Lainaus:22.09.2005 KG2 kirjoitti:
Kiitos siitä puhetekstissä auttamisessa nyt saan sen toimimaan. Sitten millä sais tietokoneen ohjaaman lentokoneen pysymään maassa eikä lähtevän lentoon heti. Voisin pistää pilootin koneen ulkopuolelle mut se on vähän oudon näköstä tässä tapauksessa. Mutta huom koneen pitäisi voida lähteä viellä myöhemmin ilmaan.
Käytä vaikka tuota aiemmin pyöriteltyä setFuelia. Lentokone (nimeksi vaikkapa leko) kentälle ja bensatankki tyhjäksi, jonka sitten halutun tapahtuman kohdalla täytät kirjoittelemalla triggerin On Activationiin: leko setFuel 1.

Koneen pitäisi triggerin aktivoituessa ampaista kohti ensimmäistä waypointtiaan.
Eat right. Stay fit. Die anyway.
1 ... 4 5 6 ... 14