PPArkisto

Mielenkiintoisin kehityssysteemi

Final Fantasy

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. kesäkuuta 2005 klo 19.14
Kehityssysteemeistä kysyn, eli mikä on ollut hauskin/mielenkiintoisin systeemi kehittää hahmoja eteenpäin. Itselleni mieleisin oli joko Junctiointi VIII:sta tai Job & Ability V:sta. Materiasta tai Sphere Gridistä en koskaan tykännyt mad
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
28.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. kesäkuuta 2005 klo 19.20
FFVII:ssa on imo paras systeemi. Materian hallinnan oikealla käyttämisellä saa aikaan paljon. Hahmoille yksinkertaisesti EXP taistelusta, josta saa myös AP. Vihollisten määrä ja vahvuus määrää saatavan Xp:n/AP:n. Yksinkertaista ja tehokasta.
-
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. kesäkuuta 2005 klo 21.10
Mun mielestä ne on kaikki omallatavallan "mielenkiintoisia" enkä osaa nimetä parasta/mielenkiintoisinta.
Mitätähänpitääkirjoittaa!?
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. kesäkuuta 2005 klo 21.16
Mielestäni seiskassa on paras kehityssysteemi, kun Materioiden kanssa pääsee väkertämään ja loppupuolella hauskuus sen kuin liseääntyy, kun Materioiden kehittyminen nopeutuu. Kympissä kanssa on ihan OK systeemi. Saa häslätä iten tykkää, mutta pidemmän päälle alkaa tympiä, kun ukkeleista tulee semmosia ihme super ramboja, että ei huvita enää. Kasin kehityssysteemi taas on niin rasittava, että >.< Taikoja vihulaisilta? No thanks.
Zzz... Zzz... Zzz... Zzz...
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. kesäkuuta 2005 klo 21.31
Junction-systeemi FF8:sta olisi muuten oikein mielenkiintoinen, mutta metsään mentiin siinä, kun niitä taikoja piti drawata vihollisilta. Jos hahmoja halusi tosissaan kehittää, se tarkoitti tuntikausien taisteluja ja niiden taikojen metsästystä, ennen kuin mitään tapahtui. Ei sitä meinannut jaksaa.
Toinen huono puoli oli se, että kun niitä taikoja sitten käytti hahmojen statsien parantamiseen, ei niitä kannattanut enää käyttää itse taisteluissa, sillä taikojen väheneminen olisi vaikuttanut negatiivisesti hahmojen ominaisuuksiin.
Lopputuloksena oli siis seikkailupeli, jossa piti nysvätä tuntikausia etsien taikoja, joita ei sitten käytännössä kannattanut käyttää taisteluissa. Idea hyvä, mutta toteutus sellaisena kuin se nähtiin FF8:ssa oli huono.

Hyvistä systeemeistä on sitten jäänyt mieleen erityisesti FF5:n "ammatti"-järjestelmä ja FF7:n materia-systeemi.
Molemmille oli yhteistä se, että hahmoista saattoi pelin edetessä kehittää juuri sellaisia kuin itse tahtoi, eikä millään hahmolla ollut mitään tiukasti ennalta määrättyä roolia.

FF6:ssa ja FF9:ssä oli myös ihan pätevät systeemit, vaikkakaan ei mitään kovin mieleenpainuvaa. Sellaiset hyvin hommansa hoitavat, mutta vähän värittömät kykyjen ja taitojen opettelujärjestelmät.

FF10:n Sphere Grid vaikuttaa taas hieman tylsältä.Taitoja ja taikoja pitää käytännössä opetella tietyn ennalta määrätyn kaavan mukaan ja hahmoilla onkin selvästi ennalta määrätyt roolit. Eipä siitä kuitenkaan sen enempää, kun en ole peliä jaksanut edes läpi pelata, enkä täten koko systeemiin kovin syvällisesti perehtynyt.

Eli materiat ovat jees, ja samoin jobit.
- We´re on a mission from god -

Banshee_

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 30. kesäkuuta 2005 klo 13.49
Muokattu: 30.06.2005 klo 13.50
Lainaus:29.06.2005 Taccu kirjoitti:
Kehityssysteemeistä kysyn, eli mikä on ollut hauskin/mielenkiintoisin systeemi kehittää hahmoja eteenpäin. Itselleni mieleisin oli joko Junctiointi VIII:sta tai Job & Ability V:sta. Materiasta tai Sphere Gridistä en koskaan tykännyt mad
Ite tykkään Sphere Gridistä ja Materiasta mutten Junctionista enkä Jobista. biggrin
Foorumipretoriaani
Rekisteröitynyt:
11.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 30. kesäkuuta 2005 klo 14.21
Muokattu: 30.06.2005 klo 14.23
Minäkin tykkään tästä Sphere Gridistä..razz Ihan jees kehityssysteemi..
Die and be free of pain or live and fight your sorrow...
Rekisteröitynyt:
02.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 30. kesäkuuta 2005 klo 15.09
Parhaat kehityssysteemit löytyvät mielestäni FFV:stä, FFVIII:stä sekä FFX:stä.

FFV:n kehityssysteemi on mukavan monipuolinen, sillä erilaisia ammatti/kyky-yhdistelmiä on satoja erilaisia. Kun niitä käyttää taitavasti, saa hahmoista luotua todellakin sellaiset kuin haluaa. Mimic- ja Normal-jobit ovat myös loistava lisä peliin, koska niiden avulla hahmot voivat hallita useampia kykyjä yhtä aikaa kuin muissa ammateissa ollessaan. Ainoa huono puoli oikeastaan koko systeemissä on se, että levleiden ja ability-pisteiden kerääminen vie kauan aikaa. Job/Ability-systeemi oli ehkä suurin syy, miksi pidin niin paljon vitosesta.

FFVIII:n junctiointi-systeemi on ehkä kaikkein taktisin hahmonkehityssysteemi, mitä FF:issä on ikinä nähty. Todella hyvien junctiointien aikaan saaminen vaatii paljon aikaa ja pähkäilyä. Nerokkain oivallus mielestäni pelissä oli, että siinä kehitetään itse asiassa hahmojen sijaan GF:iä, jotka vuorostaan antavat hahmoille käyttöön kykynsä. Drawaaminen ei minua haitannut. Mielummin etsin ja imutan taikoja vihollisilta ympäri maailmaa, kun kyllästyn kierimään yhdessä pusikossa toistaen samanlaisia satunnaistaisteluita uudestaan ja uudestaan uusien leveleiden toivossa. Sitä paitsi suurimman osan taioista imutin drawpointeilta, en suinkaan vihollisilta. Huonot puolet kehityssysteemissä ovat se, että jos yhdenkin GF:n unohtaa drawata pomovastuksilta/jättää hakematta ties mistä salakätköstä, jää elintärkeitä taitoja sivu suun, sekä se, että taikoja harvemmin taisteluissa tarvitsee mihinkään.

FFX:ssä Sphere Grid on mielestäni erittäin koukuttava systeemi. Sen ansiosta jaksankin ilolla hakata kymmeniä tunteja random-vihuja iman kyllästymisen häivääkään. On niin mukava katsella, kuinka hahmot edistyvät taidoissaan ja suunnitella, mitä seuraavaksi heille opettaa. Loppua kohti Grid vain muuttuu hauskemmaksi, kun kaikki lukot on vihdoin poistettu.
Rekisteröitynyt:
15.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. heinäkuuta 2005 klo 08.38
sphere grid ja materiat on hyviä kehitys systeemejä.
Sivu 1 / 1