PPArkisto

Matrix Games tuli ulos for Suomen Sota...

Strategia- ja sotapelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. heinäkuuta 2005 klo 15.44
Hi kaikki.
Noudatin erään kolleganne neuvoa ja esittelin Matrix Gamesille pelikehittelyni (Suomen Sota 1808-09/Russo-Swedish War 1808-09) ja MG tuli ulos kolostaan:
"Hi Risto
I am sorry this type of design is not we publish games. We would need a
fully designed and develop game. In this case the subject matter would also be an issue. Let me also thank you for considering Matrix Games.
David Heath
Matrix Games"
Näin ollen se suunta ei ota tuulta ilman että heille olisi tarjota täysin toimiva peli...ja sitähän prototyyppini ei ole!
OK, pelikehittelyni jatkuu muuttumattomana ja eteenpäin mennään joka päivä! Olen vain huolestunut siitä, että pelini pelataan vektoripiirtoohjelman näytöllä ja sehän ei ole kestävä juttu ollenkaan, mutta tietenkin se protokehitykseen kelpaa. Kun vain löytyisi riittävästi porukkaa, jotka ei pelkää sitä ohjelmaa ja saisivat itse pelinjuonesta kiinni ja pääsisimme sääntöjen sisäänajoon!!! Netistä löytyy ohjelman 15 päivän trial-versio, jota voi "venyttää"...
Vielä briefausta mitä oikein teen:
Mun pelissä ei ole mitään ihmishahmoja ja örkkejä vaan se on historian tosiasioihin pohjautuva tragedia, joka on pyritty saamaan esikuntapelikentäksi, mutta aivan komppania/yksilötasolla modifioiduin NATO-merkein vanhahkonnäköiseksi tailoroidulla karttapohjalla, jossa on 1808-vuoden elementit tiepohjineen. Alkusota/prototyyppiskenaario käydään helmi/maaliskuun kovissa pakkasissa, lumisilla teillä ja kylissä, poltetaan rakennuksia, siltoja, hyökätään kuormastojen kimppuun, yms, ja yritetään kaikin keinoin estää venäläisten pääsy Hämeenlinnan linjalle. Yritetään tunkea ryssä takaisin Kymijoen yli! Yritetään ikäänkuin kirjoittaa historia uusiksi sen suhteen, että silloin meillä oli niin huono ylipäällikkö! Peliä voidaan käydä sähköpostilla (välitetään tekstinä liikkeet ja sijainnit), ja osastoja voi johtaa useampi "upseeri", sekä voidaan kehitellä vaikka sähköpostilla toimiva "armeijan johto"! Kaikki on mahdollista, mutta se vaatii useamman ihmisen panoksen ja minä yksin en siihen riitä! Tää on kuulkaa vaatinut kaljaa kans ja perheriitaa...hi.
Työvaiheet selviävät osoitteessa http://wivanet.com/risto/SP/
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. heinäkuuta 2005 klo 15.55
Jee! Yhdessä kartassa on Koria biggrin
Missäs se silta siitä on vai oliko siinä siltaa joskus 1800 luvulla vai mihin aikakauteen tuo nyt sijoittuikaan?
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. heinäkuuta 2005 klo 16.43
Koita jaksaa sen kehittämisen kanssa, jos joku tyhmä yhtiö ei tajua noukkia tuommoista helmeä, ei sille sitä pidä antaakaan wink

Ainoa ongelma on että historiasta ja taktiikoista kiinnostuneita on äärimmäisen harvassa, harmaaseen massaan sulautuu paremmin pelit tyyliin Twister yms. Älä missään nimessä masennu jos juttu ei ota tulta alleen kaikkialla välittömästi, täällä Peliplaneetassakin on hiljaisia pelisi faneja jotka odottavat sen valmistumista kärsimättömästi!
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. heinäkuuta 2005 klo 16.55
Muokattu: 13.07.2005 klo 16.57
Minulle jäi epäselväksi teetkö peliä tietokoneelle vai pelilaudalle.

Luinpa vielä hieman tarkemmin ja päättelin sen olevan tietokoneelle.
IBM Tandy 80286 640kt RAM 40MB hardrive 4-color Tandy/CGA DOS command 2.00.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. heinäkuuta 2005 klo 17.57
tietääkseni tulossa on sekä pc:lle että lautapeli
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. heinäkuuta 2005 klo 20.09
No niin, istutaan taas kaikki alas ja jäitä hattuun, ainakin itselleni!
Vastaan järjesteyksessä:
Kotisivullani saattaa jossakin kehittelykuvassa olla vielä Koria, mutta sitä kylää ei silloin vuonna 1808 ollut, joten se jää pois siitä kartasta, jolla protopeli alkaa. Kun ei ollut kylää, niin ei siltaa sen enempää. Kymijoki oli silloin rajajoki! Siihen ei haluttu rakentaa siltoja! Olen tutkinut karttoja jos jonkinlaisia ja tullut siihen tulokseen, että ainoa silta Kymijoen (rajan) yli oli Ahvenkoskella. Lautalla pääsi kesäisin yli myös jos virrasta selvisi. Talvella jäitse. Nykyistä Koriaa lähinnä oleva rajan ylikulkupaikka oli Keltin kylän eteläpuolella, mutta Koriaa pohjoisempana. Ryssä tuli juuri siitä kohtaa yli, jossa on Ruotsulan redutin jäännökset ja paikalla ei ollut siltaa, vaan joki oli paksussa jäässä. Yli tulleeseen osastoon kuului 4 jalkaväkipataljoonaa ja pieni kärki oli ratsuväkeä. Vastassa oli ainoastaan hyvin pieni osasto rakuunoita ja jalkaväkeä. Jalkaväen jalankulusta en ole varma, epäilen heidänkin liikkuneen hevosilla. Tätä en ole pystynyt (vielä) varmentamaan.
Peli tulee aluksi PC:lle. PC ei toimi millään muotoa kartan ja joukkojen liikuttelun suhteen "aivoina", vaan ihminen kontrolloi siirtoja. Sensijaan taistelutuloslaskentaan voin tehdä excel-taulukot jotenkin automaattisiksi, ettei laskennassa tulisi virheitä. Olen yrittänyt kehitellä tuloslaskentaa mahdollisimman realistiseksi, joten se ei ehkä ole kaikille mieluinen monimutkaisuuden vuoksi. Mutta teen hyvät ohjeet ja selitän säännöissä, miksi laskenta on niin tehty.
Painotan vielä kaikille, että nyt valmistetaan prototyyppiä pelistä ja aluksi säännöstö on testattava kaikilla osaskenaarioillaan.
Pelaaminen tulee vaatimaan käyttäjältään strategista taitoa. Olen valmistellut monta kohtaa säännöissä niin, että valinnanvaraa pelaajilla on ja aina ei todellakaan käy niinkuin haaveillaan. Sota on julmaa.
Sitten siitä vektoripiirto-ohjelmasta: Minulla on täysiverinen ohjelma jolla peliäni rakennan. 15 päivän trial-versio on myös täysiverinen ohjelma, mutta käyttö katkeaa annetun ajan tullessa täyteen. Niin...voihan olla että jostakin saa täysiverisiä versioita.
Kehitystyöstä: On ollut monta kertaa sormi suussa, kuinka edetään, mutta yhdessä historian opiskelun - tunnen aika hyvin jo tämän 1808-sodan - ja taistelutekniikan/esikuntatyön tuntemuksen kautta ratkaisut ovat lopulta löytyneet. Jokaisesta taistelutilanteesta olen hakenut matemaattisen ratkaisun, jota vertaan todellisen historian taistelun kanssa. Kaikkea voi helposti säätää, kuin vesihanaa konsanaan. Ja säätö ei ole lineaarinen, vaan säädöllä voidaan vaikuttaa "tappiokäyrän" eri kohtiin! Lopultahan kaikki on kiinni joukon komentajasta, haluaako hän tapattaa koko porukkansa, ja sitähän ei ainakaan suomalaisten puolella usein tapahtunut. Oli kylläkin eräitä komentajia, jotka halusivat tulosta...
OK, pidetään rauta kuumana.
R
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. heinäkuuta 2005 klo 20.17
Joo, unohdin mainita, että nyt aluksi tehdään homma PC:lle ja lautapelin ainekset kuusioruutuineen ovat tiedostoina odottamassa. Mainittakoon, että alun alkaen tein lautapeliä, mutta homma paisui niin suureksi, että luovuin ensin kuusioruudutuksesta ja ruutunumeroinnista, koska halusin karttapelin olevan hyvin lähellä esikunta-tapaista karttailua "oikeine" symboleineen. Kuitenkin minulla on kaikkien osastojen lautapelimerkistö tehtynä odottamassa, jos jossakin vaiheessa lautapeli sitten kasataan. Alkuversiossa tiet ja joet noudattelivat kuusioruudutuksen rajoja, kuten kaupankin peleissä, mutta kun luovuin ruudutuksesta, otin normaalin karttapiirron peliin. Itse asiassa pelitekniikallani PC:n avulla mikä tahansa kartta käy pelipohjaksi tietyin mittakaavamuutoksin.
R
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. heinäkuuta 2005 klo 21.08
Jos pystyt laita se "demo" prototyyppi vaikka sivuille että minäkin pääsen kokeilemaan heti peliä. Testaajaksi voisin muuten tulla mutta ei ole kokemusta ja en ehkä osaisi testata ja antaa ohjeita kunnolla mutta peli kiinnostaisi.
O
nnea vaan kehittelyyn, tulen ostamaan pelin sitten kun se ilmestyy, ehkä PC:lle jos ei ole kovat laitteistovaatimukset (en usko että isot vaatimukset) mutta jos jostain syystä onkin hankin lautapeli-version...
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
12.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. heinäkuuta 2005 klo 21.27
Harmi, että Matrix Games kieltäytyi. Se on mielestäni loistava julkasija "vaihtoehto"-pelien saralla. Tosiaan tuo lautapeli-pohja vaikuttaa asiaan, koska Matrix Games julkaisee vain bittejä sisältäviä pelejä.

Ei kannata jäädä nuolemaan näppejä. Kannattaa yrittää tiedustella suomalaisia/pohjoismaisia julkaisijoita. En valitettavasti osaa sanoa yhtään julkasijaa näin ulkomuistista, mutta kannattaa kysellä yhteystietoja esim. Fantasiapelit ja vastaaviista kaupoista.

Mutta itse peliin jota kehittelet. Mielestäni teet erittäin hyvää työtä pelikansalle ja ylipäätänsäkkin. Mikä sen parempi tapa tutustua 1800-luvun sotiin, kuin olla itse osa sitä.

Tuleeko pelin mukana esim. PDF muodossa taustatarinaa/historiaa tuosta sodasta ja kuinka paljon? Tämä varmasti helpottaisi monia, minut mukaanlukien, hahmottamaan sodan alkutilannetta ja historiaa.

Tarmoa kehitykseen! Tämä vaikuttaa erittäin lupaavalta projektilta.
Su-27 5 o'clock high!
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 14. heinäkuuta 2005 klo 11.16
Joo, tässä vähän historian havinaa;
Se 1808 "kapina" oli todellinen tragedia, ei vain Suomelle, mutta varsinkin Ruotsille. Jostakin syystä Ruotsalaiset eivät kovin paljoa toitota sen sodan jälkipeliä, jossa sodan maineikas kenraali Adlercreutz (sodan operaatiopäällikkö, jos niin voi sanoa), joukkojen jo ollessa vetäytyneenä Tornioon, otti ja lähti Tukholmaan (lähimpien urseereidensa kanssa, otaksun) ja suoritti vallankumouksen, eli väkivaltaisesti kukisti kuninkaan! Vitutus oli niin massiivinen, koska lopulta suurimmaksi syylliseksi sodan häviöön voidaan osoittaa juuri kuningas itse! Kun eräässä vaiheessa Ruotsin pääesikunta suunnitteli lähetettäväksi Suomeen 50 (viisikymmentä) pataljoonaa, niin kuningas sanoi NEJ, ja määräsi tehtäväksi muutamia maihinnousuja, jotka kaikki sitten epäonnistuivat!
Tämän sodan historia on paljon muutakin, kuin Sven Dufva, joka on aivan fiktiivinen henkilö. Tavallaan ymmärränkin, miksi Runeberg aikoinaan otti juuri Savon Jääkärirykmentin Dunckerin johtaman komppanian tämän fiktiivisen henkilön taustaksi ja miksi hänen nimensä oli ruotsalainen SvenDufva, eikä mikään Hänninen tai Issakainen tai joku muu perin juurin savolinen nimi. Ensiksikin, en ole löytänyt (enkä tule löytämäänkään) yhtä ainutta upseeria, joka olisi myös nimeltään suomalainen. Oli ikäänkuin kirjoittamaton laki, että johto oli oltava ruotsalaista - jos ei riikin ruotsalaista, niin ainakin ruotsinkielistä suomalaista. En myöskään muista nähneeni edes suomalaista nimeä kantavaa aliupseeria missään tekstissä. Sven Dufvan isä oli aikaisemman sodan kersantti (Kustaa III:n sota Venäjää vastaan, eli Kustaan Sota; Merkittävä taistelu esim Porrassalmen Taistelu). Elokuvassa nähdään kuinka Svenin isä pukeutuu vanhaan univormuunsa lähtiessään viemään sotamiehen "ammatista" innostunutta poikaansa, Sveniä, kapteeni Dunckerin luokse rekrytoitavaksi. Ellen nyt ihan eryhdy, niin kas kummaa: Svenin isän päässä on krenatööreille tunnusomainen suippo päähine. Jos niin on, niin Svenin isä on ollut Ruotsin Armeijan 1700-luvun lopun eliittijoukkojen kersantti! Sellaisen isän pojista Ruotsin Armeijaan kelpasi vähän pöljempikin! Lisäksi Savon Jääkärirykmentti oli koko muun Savon Prikaatin kanssa ruotsalaisten historioitsijoiden mielestä Ruotsin silloisen Armeijan ehdottomasti parasta ainesta juuri sodassa osoittamallaan toiminnalla! Mutta: On todettu, että Sven Dufvan todellinen esikuva (ei pöljyydessä) oli Vaasan Rykmentin (perustettiin vasta kesäkuussa 1808, neljä kk sodan alkamisesta) Mustasaaren komppanian ruotunumero 100, sotamies Zacharias Bång. Hän heilui musketteineen Koljonvirran sillalla aivan Iisalmen silloisen kirkonkylän eteläpuolella. Noin 6.500 ryssää yritti päästä sillasta yli ja eteen tukkeeksi oli heitetty mm. Mustasaaren komppanian osasto. Oli siinä esim Kajaanin Pataljoonankin porukkaa. Ja huomatkaa, ei ryssäkään ollut niin tyhmä, että avainpaikoissa kärjessä kulkisi tavallista porukkaa. Parasta sinne laitetaan! Mutta eivät päässeet yli ennenkuin Zacharias sai useita pistoja venäläisen jalkaväen pistimestä!
Mä voisin kirjoittaa näitä "pakinoita" vaikka kuinka tähän, mutta katsotaan, josko saisin kirjoitetuksi jotakin innostavaa muualle, vaikka pdf-formissa.
Mainittakoon vielä sellainen "pieni" episodi, että aivan sodan alussa Orimattilassa käytiin Adlercreutzin osaston ja venäläisten välillä taistelu, jossa venäläiset lyötiin joka kerta takaisin, mutta siitä huolimatta tuli käsky, että vetäydytään... Lumipyry oli tukkinut teitä ja pakkasta oli peräti -36 astetta, joten venäläiset oltaisiin pystytty lyömään tässä alkuvaiheessa takaisin tai aluksi pitämään sillä rintamalinjalla, kunnes Viaporista ja muualta vielä keskitysmarssillaan olevia osastoja olisi tullut vahvistukseksi, jolloin ryssä olisi heitetty takaisin Kymijoen taakse. En millään usko, etteikö homma olisi onnistunut. Venäläisten ensijoukot olivat noin 24.000 ukkoa, mutta myöhemmin he pystyivät vain noin 5.000 ukkoa näistä käyttämään taistelutoiminnassa, koska miehitys sitoi porukkaa paljon eteläiselle rannikkoalueelle. Vesien avautuessa Brittien laivasto-osasto risteili Suomenlahdella ja venäläisillä oli kova englantilaisten pelko! Briteillä oli laivoissaan 10.000 ukon maihinnousuosasto, jossa oli joukkoja mm 95th Rifle Regimentista ja Light Foot-osastoja (jääkäreitä), siis brittien parasta taistelujoukkoa, skotteja... Siinäkin tilanteessa olisi Suomella ollut paikka! Mutta tämä, tämä onneton nahjustelija Klingspor pilasi kaiken!
R
Kasakat tulevat!
Sivu 1 / 1