PPArkisto

Strategiapeli Suomen Sota 1808-09 tulossa...

Strategia- ja sotapelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. heinäkuuta 2005 klo 18.13
Suomen Sodan alkupäivien yhteenotot ovat aiheena tässä pian tulevassa strategiapelissä. Tämä täysimittainen strategiapeli ei ole kaupallisella pohjalla synnytetty, vaan toistaiseksi historiallisten näkökohtien sanelema ja suunniteltu täyttämään se tyhjiö, joka toistaiseksi on tämän sodan kohdalla sotapelimaailmassa ollut.
Nyt rakentuu pelin prototyyppi, jonka pohjalta tehdään sitten tulevassa elämässä parempi pc-peli ja lautapeli!
Pelin kehitystä voi seurata osoitteessa http://wivanet.com/risto/SP/
Eteenpäin!
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. heinäkuuta 2005 klo 18.57
onko tää jo viides aihe tästä samasta pelistä?? voisit kyl tehdä samaan aiheeseen nämä ilmotukset.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
19.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 21. heinäkuuta 2005 klo 01.15
Niinpä, voisit tosin tehdä samaan aiheeseen nämä "Suomen Sota" aiheet mutta onko peli tulossa tämän vuoden puolella?
[Prosessori: AMD Athlon 64 X2, 3800+][Näytönohjain: Club-3d X1950PRO (256 MB)][Äänikortti: Soundblaster X-FI Xtrememusic][Muisti: 2048Mb RAM][Emo-L.: Gigabyte GA-K8NF-9]
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. heinäkuuta 2005 klo 08.21
Yritän sitä joka päivä edistää, että saisin pelin pelattavaan kuntoon syksyksi.
Se, että näitä ilmoituksiani aina silloin tällöin sirottelen sinne sun tänne, johtuu - no, kokemuksesta, sillä yhteydenottoja on siksi harvassa. En ole oikein vakuuttunut siitä, että jengi olisi oikein kiinnostunut tällaisesta? Mutta kun vertaan monia suomalaisten käyttämiä ulkomaisia kuusioruutupelejä, niin olen kyllä vakuuttunut pelini ajavan niiden yli. Mitä mä puhun!? Ensiksikin, perinteisesti tällaiset pelit ovat olleet lautapelejä, ja jostakin kumman syystä tämä kuusioruutupohja - jopa neliöruutupohja! - on "siirretty" tänne pc-puolellekin! Jos muistamme nähneemme oikeita taistelukarttoja, ei niissä ole kuusioruutuja vaan ihan oikea topografikartta pohjana, jonka päälle on laitettu muovi tai plexi ja siihen on tehty kynämerkinnät joukoista. Minun pelini toimii vähän samalla tavalla. Kehittämäni tekniikan vuoksi pelin pohjaksi sopisi mikä tahansa kartta, vaikka suoraan kopioituna pohjaksi! Minun ei tarvitse vetää tieuria kuusioruutujen mukaan tai jokia zikzakille, puhumattakaan järvien rannoista! Ja pelini on tarkka yksikköjen ja vahvuuksien suhteen! Siis "oikeata" realismia! Miksi ei oikein uskota, että Suomessakin osataan tehdä jotakin yli ulkomaisten pelitehtaiden ylimenevää!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Enkä vielä ole edes kysellyt kaupallisuuden perään, vai pitäisikö?mad
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
12.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 21. heinäkuuta 2005 klo 10.09
Olet aikaisemmissa viesteissä maininut, että karttaa käytetään vektorigrafiikka ohjelman avulla. Onko tämä ohjelma ilmainen? Voiko karttaa käyttää muissakin vastaavissa ohjelmissa? Jos peliä joutuu pelaa kaupallisen softan kanssa, niin siitä voi tulla monille iso kynnys.

Entä kartan yhenmukaisuus pelaajien kesken? Voiko luottaa siihen, että kaikilla pelaajilla on kohdassa X metsä saman kokoisena ja muotoisena?

Taistelut. Miten yksiköiden väliset taistelut käytännössä tapahtuu? Olettaisin, että perinteiseen tapaan heitetään noppia ja katsellaa yksiköiden ominaisuuksia.
Su-27 5 o'clock high!
ritari

bz2

Rekisteröitynyt:
06.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. heinäkuuta 2005 klo 13.49
Kiinnostuneita ollaan, siis 15 päivän Trial versio jos en väärin ymmärtänyt ja onko se ladattavissa tuolta sivulta?
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. heinäkuuta 2005 klo 15.52
Vektorigrafiikkaohjelma on Corel XaraX. Sitä saa ilmaisena trial-versiona 15 päiväksi ja kun aika koittaa, niin julkaisen kyllä downloadauspaikat. Aktiivinen yksilö löytää sen nyt helposti itsekin, kun ohjelman nimi on tiedossa. Ideahan on, että jotenkin joku (minä en osaa) tailoroi myöhemmin jatkossa peliin käyttöohjelman tai sitten käytetään jotakin muuta jo olemassa olevaa. Tällöin voi tietysti joutua muuttamaan maisemointia yms. Corel Xarax käy hyvin pohjaohjelmaksi toistaiseksi. Trial-version voi aina uusia. Ja jos oikein yritetään, niin jos Corel Xara:n ohjelmatekijä tailoroisi pelille pohjan! Silloin tietenkin puhutaan jo kaupallisesta pelistä, valitettavasti.
Vektoripiirto-ohjelma takaa lukituksillaan, että partikkelit eivät muuta kokoaan. Tietenkin jos pelaaja itse muuttelee piilossa olevia asetuksia niin se on sitten hänen ongelmansa. Olen itse kokeillut viidessä koneessa peliä ja kaikissa toimii OK. Näkymän laajuutta voi pelaaja itse muutella. Se tarkoittaa sitä, että katsoisi karttaa joko läheltä tai kaukaa. Kaukaa katsoen ei yksityiskohtia enää näe. Peruszoomi näyttää noin 20x25 kilometrin alan ja pelimerkit ovat vielä teksteineen hyvin näkyvissä. Taistelutilanteissa voi ottaa tarkemman zoomin. Koko karttahan on noin 250x250 km. Ikaalisista Säkkijärvelle ja Hangosta Puumalaan. Perussiirto on kilometrin. Taisteluissa tiedot otetaan yksiköitten pelimerkeistä. Jokainen taisteluyksikkö kantaa mukanaan häivytettyä ja läpinäkyvää - mutta näkyvää - koodilukua, josta selviää yksikön status luokituksineen ja huoltoineen. Minulla on erilliset E- ja A-tarvikehuoltomerkinnät. Itse luokituskoodi sisältää komentajan pätevyyden, yksikön taistelukokemuksen ja taistelutahdon. Kuitenkin laskenta ei ole niin yksioikoinen, vaan sisältää variaatioita tapauksien mukaan. On useita erilaisia taistelutilanteita ja jokaiselle on omat laskentansa. Pelissäni on huoltosysteemi tärkeässä asemassa. Logistiikka toimii ainakin paperilla jo ja miksei se toimisi pelissä. Jopa muutama lumiaura on sijoitettu eräisiin paikkoihin.
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. heinäkuuta 2005 klo 15.55
Unohdin mainita, että pelissä käytetään elektronista noppaa. Saa tavallistakin kyllä käyttää. Olen yrittänyt kitkeä tätä noppailua pois mutta ei se ihan kokonaan onnistu. Noppa tuo peliin sen Murphyn Lain, jolla niin monet sodat on voitettu!
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
12.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 21. heinäkuuta 2005 klo 18.08
"Voitin sodan koska, sain nopasta 6!" wink

Saa kyllä luottaa pelikaveriinsa jos toinen ilmoittaa saaneensa nopan heitosta luvun X sähköpostin/netin/ircin/jne välityksellä.

Pikaisesti keksin tälläisen ratkaisun:
Luodaan PHP/ASP:llä internetselaimessa toimiva hallintajärjestelmä. Pelaajille luodaan omat käyttäjätunnukset. Tietokantaan tallennetaan jokaisen pelin tiedot.

Jokainen pelaaja voi selata niiden pelien tietoja joissa on itse mukana. Tieto-sivulla näkyisi myös edellisten pelaajien heittämät noppalukemat. Noppalukemat generoitaisiin tässä hallintajärjestelmässä joten pelaaja ei voi syöttää itse keksimiään lukuja.

Pistä vaikka YV:tä jos haluat tietää lisää.
Su-27 5 o'clock high!
Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 25. heinäkuuta 2005 klo 12.25
Idea kiinnostaa kokoajan enemmän.. Jos haluat tämän kauppoihin saada, niin kannattaa kokeilla suomalasia pelifirmoja, mm. Remedy.

JA pientä pilkunnussintaa..

!Signalizer!: Käytä enteriä viesteissäsi, niin niihin tulisi selvyyttä. En itsekään jaksa aina lukea viestejäsi. Ja rajoita näitä aiheita!!
Ei ainakaan bannia.
Rekisteröitynyt:
19.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 25. heinäkuuta 2005 klo 16.52
Tullaan se nyt sitten ihan tänne asti sanomaan:

Olen kiinnostunut pelistä.
Danke Hans!
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 26. heinäkuuta 2005 klo 11.26
Muokattu: 26.07.2005 klo 11.27
Sorry guys,
etten osaa käyttää enteriä, johtuu varmaan "patojen avautumisesta". "Ken härillä ajaa, se häristä puhuu". Tästä kyseisen pelin pohjana olevasta sodasta olen varmaan lukenut ehkä liikaa jo...(enter).wink
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
21.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 26. heinäkuuta 2005 klo 17.25
...Remedy torjui tarjoukseni:
"Emme voi valitettavasti vastaanottaa peli-ideoita...".
Kasakat tulevat!
Rekisteröitynyt:
28.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. elokuuta 2005 klo 01.13
Minun mielestäni ei kovin kummoiselta vaikuta toi peli. En jotenkin vaa tykää tollasit töherryksist.
Sivu 1 / 1