PPArkisto

Dawn of War: Dark Crusade& WA

Strategia- ja sotapelit

1 ... 24 25 26 ... 34

Viestit

Sivu 25 / 34
Rekisteröitynyt:
20.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 16.37
Tarviiko tähän vain alkuperäisen WH40K vai kaikki muutkin lisäosat, puhun siis dark crusadesta.
(0ngr@t$ul_@t!0n$, y0u (@n r€@l) th!$ $h!t
Rekisteröitynyt:
28.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 16.51
Lainaus:02.11.2006 Snaukki kirjoitti:
Tarviiko tähän vain alkuperäisen WH40K vai kaikki muutkin lisäosat, puhun siis dark crusadesta.
Ainakin tuon pelin kannessa lukee, että "DOES NOT require the original Warhammer(R) 40,000(TM): Dawn of War(TM) game to play."
"Onko muka haukki lohikala? En ole ainakaan kuullut moisesta, meidän bilsan kirjassa lukee et se on petokala"
Rekisteröitynyt:
20.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 16.56
Lainaus:02.11.2006 Lantty kirjoitti:
Lainaus:02.11.2006 Snaukki kirjoitti:
Tarviiko tähän vain alkuperäisen WH40K vai kaikki muutkin lisäosat, puhun siis dark crusadesta.
Ainakin tuon pelin kannessa lukee, että "DOES NOT require the original Warhammer(R) 40,000(TM): Dawn of War(TM) game to play."
Siis, vau olen aika yllättynyt harvemmin näkee tälläisiä non-OG ( Original game ) needed pelejä =O
(0ngr@t$ul_@t!0n$, y0u (@n r€@l) th!$ $h!t
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 17.46
Dark Crusade on stand-alone peli, Winter Assaultinkin piti olla mutta ei sitten ollut. Tosin pelkän Dark Crusaden omistamalla pystyt pelaamaan ainoastaan Necroneilla ja Tau-rodulla, omistamalla kaikki pystyt pelaamaan lisäksi Spacemarineilla, Chaos Marineilla, Orkeilla, Eldareilla, ja Imperial Guardeilla. Että suositeltavaa olisi ennemminkin hankkia tuo Anthology-paketti.
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 19.57
Milloinkohan pukkaa seuraavaa lisäosaa razz
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 20.05
Lainaus:02.11.2006 Kyton kirjoitti:
Milloinkohan pukkaa seuraavaa lisäosaa razz
Aikaisintaan vuoden päästä, mutta luulen että tekijät pitävät hieman pidempää lomaa ja aikovat tehdä ihan uuden jatko-osan pienen lisärin sijasta.
Dow 2 upouusilla jutuilla olisi aika namu.
Tämä ei ole varmaa tietoa, kuulin/luin jostakin joskus.
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
cat2

Zio

Rekisteröitynyt:
17.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 20.07
Lainaus:02.11.2006 Blogaaja kirjoitti:
Dark Crusade on stand-alone peli, Winter Assaultinkin piti olla mutta ei sitten ollut. Tosin pelkän Dark Crusaden omistamalla pystyt pelaamaan ainoastaan Necroneilla ja Tau-rodulla, omistamalla kaikki pystyt pelaamaan lisäksi Spacemarineilla, Chaos Marineilla, Orkeilla, Eldareilla, ja Imperial Guardeilla. Että suositeltavaa olisi ennemminkin hankkia tuo Anthology-paketti.

Mitä nyt olen lukenut, niin kaikilla roduillahan pääsee pelaamaan yksinpelissä..? Jos sitten nettipeliin nämä vanhemmat rodut haluaa, niin täytyy hankkia aikaisemmat osat.
ite oot perseestä
Rekisteröitynyt:
30.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 20.19
Lainaus:02.11.2006 Snaukki kirjoitti:
Tarviiko tähän vain alkuperäisen WH40K vai kaikki muutkin lisäosat, puhun siis dark crusadesta.
Tarvitset originaalin vain jos haluat pelata moninpelissä Kaaoksella,marineilla,eldareilla tai örkeillä.
Ja winterin jos Imerial Guardeilla.
Rekisteröitynyt:
29.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 04. marraskuuta 2006 klo 19.48
Muokattu: 04.11.2006 klo 19.49
Erittäin mahtava lisäosa.(Tuli postista eilenwink )

Yksinpelissä pelaan örkeillä(WAAAAGGHH!).Löytyy jo Eldarien farseerin ja Space Mariinien Force Commanderin päät seinältä, mutta Necronit menivät teurastamaan Chaoksen.lol
Mitä tähän nyt kirjoittaisi?
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. marraskuuta 2006 klo 22.42
Näkymättömyys kusee pelissä todella pahasti nilkoille.
Ainoastaan Listening postit voi huomata hiipparit, tosin vasta metrin päästä ja secondary bossit + tietyt eliittiunitit. Mikään ei syö peli-iloa, kuin armeijallinen näkymättömiä mulkeroita hyökkäämässä kimppuun eikä mitään jakoa niitä lanata maahan.
Että siltä osin on päin persettä.

Rajoitukset toimii hyvin. Übergrübereitä saa vain yhden yksiköllisen ja tankkeja sun muita vehicleitä tiukasti rajattu määrä, esmes tankkeja saa tasan kaksi ja vievät yhteensä 10 pointsia. Pelissä halutaan päästä pois WA:n yli-ukoilla rushausta sun muuta tehomenoa sekä painotetaan normiyksiköitä. Olen tyytyväinen ja homma toimii.
Bossit ovat kovia. Kovin kaikista onkin necroneiden Lordi, jonka voimat kasvavat tasaiseen tahtiin monolithien kehittyessä ja siitä kasvaakin pelin kovin bossi kun muutenkin kuin mahdollisuuden muuttaa kuolemattomaksi viikatemieheksi (joka näyttää imo hölmöltä).
Yksinpeli on skirmishiä skirmishin perään eikä maailman hauskinta hupia, sillä tasapaino kusee hieman. Speissareilla voi heittää vesilintua, necroneilla peluu isoissa kentissä vie kolme kertaa pidempään kuin normaaliroduilla näiden tuskastuttavan hitauden takia, muut taasen ovat varteenotettavempia, mutta tasapaksuja toisiinsa verrattuna. Ainoastaan Tauna, Chaoksena sekä Örkkeinä sain kiksit yksinpelistä.
Tekoäly pelaa, kovaa.
Pari peliä väänsin std:llä tuli tiukkaa matsia, kun alkuperäisessä insane on heittopussi ja Wa:ssa insane tuo vasta vastusta (tosin munattomana epäreiluutena, sillä omat vetävät käteen ja ite saa tehdä kaiken työn), hardilla pelatessa tuli DC:ssä aika nopeasti turpiin aluksi, mutta lopulta homma alkoi toimimaan. Yllätyksekseni (sekä järkytyksekseni) tekoäly ei enää rushi miljardilla äijällä, vaan kehittää heti kun vain on mahdollisuus parempiin yksiköihin ja sitten jyrää taktisella voimalla. Näin sitä pitää!

Uudet yksiköt hotsittavat ja kovaa!
Chaoksen Daemon Prince nakkaa jalkaväkeä kuin heinää, mutta koneita vastaan menee häntä ja sarvet suuhun sekä turparulla väräjää.
Kunnon demoni se silti on, vaikkei Bloodthirsteriä tehokkuudessa voita.
Örkkien Flash Gitzien kanuunat pistävät äijät sekä tankit lanaan vaivatta, vastapainoksi mokomat kestävät erittäin vähän ja kuolevat helposti.
Mad Dokkeilla on myös uutuutena uusi Burna Bomb, joka lievästi sanottuna on miniydinlataus ja suolistaa kaiken lähellään. Erinomainen ansa-ase, tehokas sekä jalkaväkeä että koneita vastaan. Kerran hyökkäsi chaossorsa takanaan defi, pistin pommin keskelle, tick tick pum ja jäljellä oli vain romuläjä sekä kraateri. Me likey!
Speissareiden Grey Knightit ovat "vain" kivoja. Niiden psyykkausability repii äijiä ja terät silpovat loput tähteet. Harmi, että eivät kestä kovinkaan kovaa kuritusta. Kivana pikkujuttuna jätkät vetävät mukavan ninjaloikan vastustajan kimppuun joka heittää nämä persiilleen.
Eldareiden Nauravan jumalan harlekiinit ovat THE teurastaja yksikkö. Oikein käytetty kaksi harlekiinia teurastaa ilman suurempia kommelluksia kaksi täyttä chaosmariini squadia veren, suolten sekä lentelevien äijien sekamelskassa. Varsinkin törkeän näköinen ability oli melko hieno.
IG:llä onkin vain konetuliasema, joka tekee mukavaa hallaa niin äijille kuin koneillekin, harmi että se kestää todella vähän ja kohdehaku välillä sukkaa pahasti. ( Jos ampuu yhtä kohdetta, ei suostu ampumaan toista)

If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
snake

NOD

Rekisteröitynyt:
22.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. marraskuuta 2006 klo 23.37
Muokattu: 05.11.2006 klo 16.11
huoh...hanki elämä Dix-Tracys...
Love you boys <3

***** kova peli tää dawn of war tykkäsin ite mutta ei viitti ostaa jostian syystä sitäsmile kai on jo tullu paketti missä on nuo kaikki versiot?

Dix-Tracy vitsi vitsiniä.
Uraliiin saatana niin, että nuppi tutisee.
Disappointed

riXard

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
24.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. marraskuuta 2006 klo 23.46
Lainaus:04.11.2006 NOD kirjoitti:
huoh...hanki elämä Dix-Tracys...
Ei taas näitä, takaisin sinne C&C: TW aiheeseen HOPHOP! :P

Eikai muuten tässä uudessa lisä-osassa ole lisää samanlaisia paskapäätä kuin mitä oli aiemmissa. Kyllä, nyt puhutaan tietenkin Chaosien batmanistä. Iso kusipää joka kestää kaikki iskut ja tuhoaa kaiken tieltään. Vieläkin herään hiestämärkänä kun näen painajaisia siitä ;(
Ex-moderaattori ^^
Rekisteröitynyt:
30.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 00.32
Lainaus:04.11.2006 riXard kirjoitti:
Lainaus:04.11.2006 NOD kirjoitti:
huoh...hanki elämä Dix-Tracys...
Ei taas näitä, takaisin sinne C&C: TW aiheeseen HOPHOP! razz

Eikai muuten tässä uudessa lisä-osassa ole lisää samanlaisia paskapäätä kuin mitä oli aiemmissa. Kyllä, nyt puhutaan tietenkin Chaosien batmanistä. Iso kusipää joka kestää kaikki iskut ja tuhoaa kaiken tieltään. Vieläkin herään hiestämärkänä kun näen painajaisia siitä ;(
Blood Thirster?
Nykyään soltut menee helpommin tankkien sisällekkin,eikä
jää ulkopuolelle odottamaan.
Tekoäly parantunut huomattavasti.
Rekisteröitynyt:
07.03.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 10.36
Lainaus:04.11.2006 Dix-Tracys kirjoitti:
Näkymättömyys kusee pelissä todella pahasti nilkoille.
Ainoastaan Listening postit voi huomata hiipparit, tosin vasta metrin päästä ja secondary bossit + tietyt eliittiunitit. Mikään ei syö peli-iloa, kuin armeijallinen näkymättömiä mulkeroita hyökkäämässä kimppuun eikä mitään jakoa niitä lanata maahan.
Että siltä osin on päin persettä.

näkymättömät yksiköt ovat vihdoinkin käyttökelpoisempia kuin koskaan ennen!
kyllä ne huomaa kun vaan tietää pelaamallaan rodulla ne yksiköt mitkä huomaavat näkymättömät. esim itse pelaan avaruusmariineilla ja aina jos vastaan tulee Tau niin rakennan muutaman niitä skull probeja :/
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 11.19
Hieno peli. Kaverin kanssa on tullut pelattua moninpeliä paljon. Samoja kehuja/haittoja voisin mainita mitä aiemmatkin, mutta ERITYISESTI minua ärsyttää se, että yksiköt jäävät jumittamaan pienemmistä väleistä mentäessä. Jotku yksiköt tarvivat niin paljon "tilaa", että vaikka siinä on sitä tyhjää väliä, niin toinen jalkaväkiyksikkö ei suostu siitä menemään kirveelläkään. Ja useasti on jäänyt tukikohdan uumeniin yksikköjä jumiin, mitkä eivät koskaan tule taistelua edes näkemään. Tämä siis ehkä pahimpana miinuksena, muuten kaikki on ollut jees.
Alle 18 vuotiailta tarvitaan huoltajan allekirjoitus: Äiti
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 12.15
Muokattu: 05.11.2006 klo 12.18
Lainaus:05.11.2006 Bonehead kirjoitti:
Hieno peli. Kaverin kanssa on tullut pelattua moninpeliä paljon. Samoja kehuja/haittoja voisin mainita mitä aiemmatkin, mutta ERITYISESTI minua ärsyttää se, että yksiköt jäävät jumittamaan pienemmistä väleistä mentäessä. Jotku yksiköt tarvivat niin paljon "tilaa", että vaikka siinä on sitä tyhjää väliä, niin toinen jalkaväkiyksikkö ei suostu siitä menemään kirveelläkään. Ja useasti on jäänyt tukikohdan uumeniin yksikköjä jumiin, mitkä eivät koskaan tule taistelua edes näkemään. Tämä siis ehkä pahimpana miinuksena, muuten kaikki on ollut jees.
TÄMÄ todellakin on pelien pahin moka!
Yksiköiden "näkymätön tila", joka ei näy ruudulla, vaan on niiden laatikkomallissa on liian epäselvästi määritetty, jolloin puoli yksikköä voi jäädä jumiin yhden tankin kanssa, jolloin matkaan lähdetäkseen on tuhottava jompi kumpi ja rakennettava uusi yksikkö, mikä pahimmassa tapauksessa määrää taistelun voiton.

Bloodthirster on munakkaampi kuin koskaan ennen. Nyt se ei ota samoja vahinkoja kuin tankit raketeista, eikä ota samoja myöskään jalkaväkeä niittävästä H.bolterista tahi plasmasta. Harmi, että mörri jäätyy yhä kun sen ympäröi Assault Termiksillä, kuten kaikki tankitkin. -.-

Peliä en ole vielä pelannut kuin reippahan viikon, joten en osaa mitään muita suurempia juttuja sanoa, paitsi sen, että pommitusten teho on laskettu roimasti tankkeja sekä rakennuksia vastaan. Jalkaväkeä se taasen niittää melkein normia enemmän.

Örkit ovat parempia kuin Wa:ssa ja sekös ilahduttaa.
WAAAAAAAAAGH! Ja voittamaton vihreä aalto lanaa kaiken, mikä liikkuu, alleen.
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
cat2

Zio

Rekisteröitynyt:
17.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 12.18
Muokattu: 05.11.2006 klo 19.02
Lainaus:04.11.2006 NOD kirjoitti:
huoh...hanki elämä Dix-Tracys...

:D Peliplaneetan foorumit kicks ass! Joku tulee kirjoittamaan pitkän ja asiallisen viestin, niin joku helevetin apina tulee maineensa (ei mitään mainetta taida ollakkaan) pilaamaan typerällä huohilla ja pistepistepisteellä. Vihaan sunlaisia paskiaisia, and now you shall die in the name of the emperor, bitch -.-

Anthology -pakettini lähtee ensi viikolla play.comista tilaukseen :>

E: NOD, menit sitten heti muokkaamaan tuota viestiäsi nähtyään nämä haukut sulle -_-' Voih kuinka typerää.. Ja se Anthology on just se paketti joka sisältää DoWin ja molemmat lisärit.
ite oot perseestä
Rekisteröitynyt:
12.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 15.18
Kovaa tekstiä,mutta asiaa.
Screw the others before they screw you.
snake

NOD

Rekisteröitynyt:
22.11.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 16.12
oho ois pitänyt vaan lukee Zio viesti hohohh...
Uraliiin saatana niin, että nuppi tutisee.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 16.27
Pelatkaapa yksinpeli lävitse...
Relicin poijjaat kiusoittelevat jo etukäteen ensi vuodesta.
2007 tulee... Se jokin!
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
Rekisteröitynyt:
29.08.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 17.49
Muokattu: 05.11.2006 klo 17.50
Lainaus:05.11.2006 Dix-Tracys kirjoitti:
Pelatkaapa yksinpeli lävitse...
Relicin poijjaat kiusoittelevat jo etukäteen ensi vuodesta.
2007 tulee... Se jokin!

Kiitos kun pilasit yllätyksen.....KÄYTÄ NIITÄ SPOILER TAGEJA!cry
Mitä tähän nyt kirjoittaisi?
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 20.39
Se jokin? ettei vaan olisi Tyranidit wink
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
22.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 21.02
Ei ole tyranidit... Relic ei ota niitä. Ite ne on siten sanonu...

Kertokaa nyt jotain hauskoja uudistuksia DC:stä smile
Eihän tuota nussi edes suksisauvalla.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 21.41
Lainaus:05.11.2006 stiletti kirjoitti:
Ei ole tyranidit... Relic ei ota niitä. Ite ne on siten sanonu...

Kertokaa nyt jotain hauskoja uudistuksia DC:stä smile
Taisin mainita jo tuossa "esseessäni" kaiken olennaisen.
Muina uudistuksina ovat vain lähinnä rakennusten kestot, esmes lp:t kestää enemmän rankaisua, mutta niiden Armori onkin heikko kuin itäeurooppalainen peltiauto.
Eli ainakin tuntui siltä että ne ottavat enemmän vahinkoa kuin ennen, vaikka kestoa onkin hieman enemmän.
Muut "uudistukset" ovatkin sitten samoja mitä oli Wa:n uusimmassa pätsissä.
Eli uudempia kivoja jippoja ei suuremmin ole.
Paitsi yksityiskohtina se, että Ig:n flameritankki pystyy nyt suuntaamaan kestotulta tiettyyn kohteeseen antaen (vissiin) extratykkiä persiiseen.
Sitten on joitakin muita pikkujuttuja, kuten covereiden parannus. Tulitus ei tunnu yhtä pahalta kuin ennen covereissa. Mutta se onkin pikkujuttu, mutta tällaisen pikkujutun tietäminen auttaa nettipeleissä huomattavasti.

On tullut kyllä huomattua, että aika monet eivät ymmärrä covereiden, flamereiden + moraalin taktista hyötykäyttöä. Useammin kuin kerran on tullut yhdellä boltteriyksiköllä ja yhdellä scoutilla flamereilla teurastettua kohti änkevät örkkilaumat ilman ongelmia, kun kyseinen järjenjättiläinen ei ymmärtänyt, että täysin kehitetty tiimi isoilla tykeillä coverissa on lähestulkoon voittamaton jos jalkaväellä yrittää rynniä.
Tämä käy nykyään tosin vain alkuperäisessä, sillä lisäreissä örkit ovat paljon kestävempiä ja kovempia sekä paljon paljon tasapainoisempia muihin rotuihin verrattuna netissä.
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
Rekisteröitynyt:
22.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. marraskuuta 2006 klo 23.20
Muokattu: 05.11.2006 klo 23.22
Hemmetti, kun oma kone on semmonen nuhapumppu, että hyvä jos alkuperästä DOW:ia pyörittää minimiasetuksilla... cry

Moninpelissä on kuulemma suuria balanssi ongelmia:

Necrot resurrectaa liian usein ja flayed onet on liian hyviä.
Space marinet techaa suoraan tier 2:en ja tekee massoittain land speedereitä.
Örkkien uus pommi kusahtaa, sillä se voi posauttaa samantien deletoimalla.
Imperial guardit huonontu huomattavasti, kun fire-on-moven tarkkuus sai raa'an osuman nerf -vasarasta. Sama sattuu pahasti örkkien shoota boyzeihin.

Onko joku tavannut/huomannut näitä ongelmia vielä moninpelissä?
(toivottavasti patchi tulee pian)
Eihän tuota nussi edes suksisauvalla.
1 ... 24 25 26 ... 34