PPArkisto

Miksi näin?

Final Fantasy

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1

Banshee_

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 11.31
Muokattu: 09.08.2005 klo 11.31
Kun olen pelannut Final Fantasyja, minua on ärsyttänyt muutamat asiat taisteluissa. Esimerkiksi hahmot kipittävät aina samaan paikkaan, mistä lähtivät kun ovat hakanneet vihollista. Ja kun hahmot juoksevat (tai pomppivat) hakkaamaan vihollista, niiden jaloista lähtee aina samanlainen pölypilvi. Ja se tapa, miten ne hahmot lyövät miekoillaan! Kendoa harrastavana ihmisenä kun näitä lyöntejä katson, ne näyttävät aika koomisilta. Ja vastustaja vain on siinä, kun esim: Cloudin lyönti tulee hitaasti ja oudon näköisesti perille. Ja sitten, miksi niiden hahmojen pitää "heilua" paikallaan, kun ei ole heidän vuoronsa tehdä jotain? Onko se joku "hengitys"? Varmasti kukaan ei hengitä niinkuin FF7-hahmot. Ja FF9, kin Eiko lyö sillä kepillään tai huilulla tai mikä sille nyt onkaan laitettu, niin se kaatuu aina! Miksei vastustaja tee siinä vaiheessa mitään? (vaikka astu päälle) lol . Ja miksei se opi virheistään? Aina se kaatuu. Ja kun Vivi väistää vastustajan iskun, sekin näyttää aika oudolta. Ehkä ainoa FF, joissa ei näitä hassuja juttuja ole, on X-2, mutta se nyt on taas muuten outo FF. Pelit ovat ihan hyviä, ei niissä ole mitään vikaa paitsi nämä taisteluhommat. Niin, ja hahmojen taisteluasennot. Tietenkin Auronilla on miekka "coolisti" takana ja Zidane heiluttaa tikareitaan hienon näköisesti ja tähän tyyliin, mutta jos itse tappelisin jonkun kanssa miekoilla, en olisi tuollaisessa epäkäytännöllisessä asennossa. Nyt tuli kyllä vähän vinetysaihe, mutta onko teitä ikinä ärsyttänyt nämä jutut?

E: taas kirjoitusvirheitä.
Foorumipretoriaani
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 11.44
lol Vähän erilainen aihe. Ei minua muuten mikään ole ärsyttänyt, paitsi kympissä justiinsa kun hahmot on paikallaan. Tidus heiluu kuin linnunpelätin ja Wakka pyyhkii nenäänsä! IX:ssä kun Eiko väistää, niin se lepattelee niillä siivillään? Eikös niiden pitänyt olla jotenkin vain koristeet?
taistelu robotti taistelu

Banshee_

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 15.48
juuri tällaista tarkoitin. Niin Wakan nenän pyyhkiminen olisi pitänyt mainita kanssa biggrin
Foorumipretoriaani
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 15.48
Se nyt on se "perinteinen JRPG-pelien tyyli", eikä sillä ole tarkoituskaan olla mitään tekemistä realismin kanssa.
"Mikseivät ne viholliset opi virheistään ja vaikka astu Eikon päälle?" No, samasta syystä, kun Hollywood-elokuvissa autot räjähtävät, kun niitä ammutaan ikkunaan ;)

Jos noiden PS/PS2-aikakauden Final Fantasyissä häiritsee tuo hahmojen paikallaanolo ja liikkuminen, niin entäs NES/SNES-aikaiset FF:t sitten? Hahmo ottaa yhden askeleen, vetää pikkuisen miekan tyhjästä ja huitoo pari kertaa ilmaa, ja 10 metrin päässä oleva vihulainen saa iskua :P
Toki siihen kiinnittää enemmän huomiota nykyään, kun graafisesti pyritään yhä parempaan yksityiskohtaisuuteen, mutta taistelujen toteutus on sitä perinteistä.
Ei se minua ole vielä Finaleissa häirinnyt, kun olen osannut odottaakin sitä aina tähän mennessä. Toisaalta tykkään kyllä itsekin ehkä hieman enemmän sellaisesta systeemistä, että hahmot liikkuvat suhteellisen vapaasti taisteluareenalla, jolloin illuusio "hektisestä taistelusta" on parempi. Kuten esimerkiksi peleissä Wild Arms 3, Grandia 2 ja Star Ocean Till the End of Time.
- We´re on a mission from god -

Banshee_

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 16.01
Niin no joo, vanhoissa finaleissa ne taistelut oli ihan kivoja. Siihen grafiikkaan sopivia.
Foorumipretoriaani
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 16.32
Myönnän että taistelut ovat monelta osaa aika omituista katsottavaa, mutta siihen paikallaan hyppelyyn tai niinkuin sanoit "hengittämiseen" on selitys. Oletko koskaan nähnyt nyrkkeilyä tai vastaavaa? He ovat aina liikkeessä jotta ehtisivät vastaamaan kaverin iskuun. (oli vähän huonosti selitetty mutta toivottavasti ymmärsitte)
...without a soul...let me die...bring me to life...
Rekisteröitynyt:
16.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 23.33
Ei taisteluissa minun mielestäni mitään ihmeellistä ole. Juurin tuon takia niitä kutsutaan vuoropohjaisiksi taisteluiksi.

Lähes samanlailla voisi kysyä miksi hahmot heräävät henkiin kun kuolevat? Osan mielestä ne vain pyörtyvät, mutta miten voi pyörtyä kun lahdataan konekiväärillä hahmo lyijyä täyteen.

What you see here?What do you do here?What do you hear here?When you leave here?Let it stay here.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 23.35
Lainaus:09.08.2005 mcmopo kirjoitti:
Ei taisteluissa minun mielestäni mitään ihmeellistä ole. Juurin tuon takia niitä kutsutaan vuoropohjaisiksi taisteluiksi.

Lähes samanlailla voisi kysyä miksi hahmot heräävät henkiin kun kuolevat? Osan mielestä ne vain pyörtyvät, mutta miten voi pyörtyä kun lahdataan konekiväärillä hahmo lyijyä täyteen.



Ehkä ne jää kitumaan? Niillehän heitetään Phoenixin joku kyynel kai? Ainakin Harripotterissa se parantaa kaikki haavat lol
taistelu robotti taistelu

Banshee_

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 23.53
ei ne ainakaan henkiin herää. koska muuten Aerikselle olisi heitetty Phoenix Down. Ja Galuf ei olisi kuollut vitosessa. Sillehhän heitettiin phoenixdowneja ja elixiirejä ja vaikka mitä, mutta silti se kuoli.
Foorumipretoriaani
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2005 klo 00.15
Nin mutta jos ne kituu. Toi Galufin tapaus on vähän erikoinen, mutta sitä ei lasketa, koska se on niin vanha eikä sillon ollu niin vahvoja ne lääkkeet lol
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2005 klo 02.35
Itse suhtaudun siihen niin, että jos hahmo menettää kaikki HP:t, niin tämä kaatuu maahan tajuttomana saatuaan liikaa iskuja päähänsä ;) Ja tuliaseella ammuttu hahmo pyörtyy sitten kait verenhukan takia, mutta ei kuitenkaan kuole :P
Phoenix Downit olisivat siten jotain hajusuolaan verrattavaa ainetta. Varsinainen kuolema on sitten asia erikseen.
- We´re on a mission from god -

Banshee_

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2005 klo 08.25
juu, mutta eilen kokeilin taas aloittaa pelaamaan FF7 alusta, ja siinä ne ensimmäiset sotilaat, mitä vastaan pitää taistella, on aika outoja, kun niiden konekiväärillä ampumisesta menettää 1-5 ja sitten siitä että ne lyövät jollain, menettää 5-9. aika outoa.
Foorumipretoriaani
Rekisteröitynyt:
16.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2005 klo 09.35
Lainaus:10.08.2005 Banshee_ kirjoitti:
juu, mutta eilen kokeilin taas aloittaa pelaamaan FF7 alusta, ja siinä ne ensimmäiset sotilaat, mitä vastaan pitää taistella, on aika outoja, kun niiden konekiväärillä ampumisesta menettää 1-5 ja sitten siitä että ne lyövät jollain, menettää 5-9. aika outoa.


Ne ei osi niillä hernepyssyillään ampumalla. ^^
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2005 klo 13.00
No kahteentoista tulee tietääkseni uudenlainen tsydeemi, eli ukot jäävät siihen kohtaan mistä iskevät, ja pystyt itse päättämään kohdan, johon vihua isket....
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
19.04.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2005 klo 19.33
Jaah, vähän Tactics-henkisesti siis? Erinomaista!
Pystyn pudottamaan aiheen silmät sidottuna ja kädet selän takana.

Banshee_

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. elokuuta 2005 klo 17.37
no onneksi tästä vuoropohjaisuudesta ollaan jotenkin pääsemässä eroon...
mutta edelleen olen sitä mieltä, että snesin finaleihin se sopii. aika outoa olisi niissä juosta vihun kimppuun ja rämpyttää hyökkäysnappia... ja sitten jollain maagilla heitellä taikoja kaukana... lol
Foorumipretoriaani
Rekisteröitynyt:
09.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. elokuuta 2005 klo 21.07
En ole niin tarkkaan katsellutkaan. Mutta koomisimmat taistelut ovat ehkä FF1 tai FF2 peleissä. Tyyppi kipittää vastustajan eteen, odottelee hetken noin 2 sekunttia ja huitaisee miekallaan ja kipittää takaisim.

Ette olisi ikinä kuulleet pelistä Suikoden 2? Kerronpahan taistelu kokemukseni vaikka tässä: Yleensä määrätyt 2 hahmoa hyökkäävät yhtäaikaa samasta suunasta ja vievät suuren määrän Damagea, MUTTA kun olin yhdessä pelin vaikeimmassa pomossa niin arvatkaa mitä!?
Toinen tyyppi alkaakin pitää tee taukoa kun toinen hakkaa pomoa niin kovaa kuin jaksaa. En ole IKINÄ nähnyt mitään noin outoa. biggrin
Mitäs tollotat etkö ole ennen pirua nähnyt?
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: torstai, 11. elokuuta 2005 klo 22.51
Lainaus:11.08.2005 Gardragon kirjoitti:
Ette olisi ikinä kuulleet pelistä Suikoden 2...
Uhkaa mennä off-topiciksi, mutta pakko todeta, että Suikodenit ownaavat. Uusinta Suikoden 4:ää olen pelannut viime aikoina ihan täpinöissäni ja erityisesti tuolla mainitsemallasi kakkososalla on legendan maine.

Mutta yleisesti ottaen, minusta vuoropohjaiset taistelut tekstikomentoineen ovat edelleen JRPG-pelien suola. Toivon siis totisesti, ettei tekstikomentopohjaisista taisteluista koskaan luovutakaan kokonaan. Toimintapainotteisemmat seikkailupelit tyyliin Legend of Zelda ovat ihan oma lukunsa.

Todennäköisesti FF12:nkin taistelut tulevat olemaan samankaltaisia kuin esim. Vagrant Storyssa ja Chrono Triggerissa. Eli erillistä taisteluruutua ei ole, vaan taistelut hoidetaan samassa tilassa muun ympäristön kanssa, mutta vuoropohjaisesti. (Mutu-tuntumaltahan tämä on heitetty, mutta tuskin totuus kovin kaukana tästä on...)
- We´re on a mission from god -
Sivu 1 / 1