PPArkisto

Gothic 3

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 16 17 18

Viestit

Sivu 17 / 18
Rekisteröitynyt:
25.05.2009
Kirjoitettu: perjantai, 14. elokuuta 2009 klo 00.22
Muokattu: 14.08.2009 klo 00.24
Lainaus:13.08.2009 The_Jedi_Master kirjoitti:
No siis eihän Gothic 3 nyt kovin vaikea ole (varsinkaan kun vertaa Gothic 2:teen!), mutta kuolemia tulee aivan varmasti silloin tällöin, toisin kuin Oblivionissa. Patchaamattomassa versiossa joku täysin random elukka saattaa yhtäkkiä ketjuttaa pitkän iskusarjan, jolle ei mitään voi. Onneksi tämä on korjattu Enhanced Editionissa, joten ei huolta. =) Hassua oli myös se, että patchaamattoman version paras taktiikka oli nakuttaa perushyökkäystä vaan niin kauan, että kaikki vastustajat ovat kuolleet, eivätkä vastustajat laumassakaan hyökänneet kuin yksi kerrallaan. Enhanced Editionissa ne osaavat myös saartaa.

Itse oikeastaan pidin Oblivionista paljonkin, vaikka Morrowind oli toki parempi. Oletko kokeillut modeilla vai ilman?
Modeilla ja ilman. Tietokoneella on modeilla varustettuna, Xboxilla vain lisäosilla. Kyllähän se minäkin olbivionista pidän (kelpo ropehan se, mutta ei pysty millään morrowindin tasolle), mutta oli se pettymys. Questit on liian kädestä pitäen autettu ja tuntuu että sisältöä on paljon vähemmän kuin Morrowindissä (lisäosat myös, verrataanpa vaikka Knights of the Nineä Blood mooniin tai Tribunaliin, ei se ole lisäosa eikä mikää) ja se pahin tappaja pelissä LEVELIEN SKAALAUTUMINEN. No, se siitä oblivionin mollaamisesta. Voisi tosissaan viikonloppuna koittaa hankkia Gothic 3:sta ja patchata se, tosi hienoa kuulla että bugeja on karsittu pois kunnolla.
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 14. elokuuta 2009 klo 11.26
Viimeisen CP päivityksen jälkeen peli on kyllä aikalailla bugeista vapaa. Joitakin pieniä juttuja voi olla siellä täällä, mutta ei mitään mikä kaataisi peliä tms. Ja päivityksien jälkeen peli pyörii reilut +25% paremmin! Parasta Gothic sarjassa on juuri tuo, että vihulaiset eivät skaalaudu (juurikaan), vaan voit vahingossa eksyä sellaiseen paikkaan missä ei ole mitään jakoja vielä pitkään aikaan vihulaisia vastaan. Toisin kuin Oblivionissa, jos otit turpaan ja ajattelit käydä vähän tienaamassa xp:ta ja käydä sitten uudestaan, niijn tulee turpaan vielä enemmän. razz
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 14. elokuuta 2009 klo 14.09
Muokattu: 14.08.2009 klo 14.19
Lainaus:14.08.2009 Ergopad kirjoitti:
Parasta Gothic sarjassa on juuri tuo, että vihulaiset eivät skaalaudu (juurikaan), vaan voit vahingossa eksyä sellaiseen paikkaan missä ei ole mitään jakoja vielä pitkään aikaan vihulaisia vastaan. Toisin kuin Oblivionissa, jos otit turpaan ja ajattelit käydä vähän tienaamassa xp:ta ja käydä sitten uudestaan, niijn tulee turpaan vielä enemmän. razz
No toden totta! Gothic 2:n suurin koukku oli todellakin se, että jos ekoilla leveleillä yritit örkkiä tas Shadowbeastia kaataa, niin onnea vaan. =D Äkkikuolemia oli joka nurkn takana ja taistelemaan oppi vain harjoittelemalla, sillä taistelusysteemi ei todellakaan ollut helppo. Se vaati totuttelua ja simuloi erinomaisesti sitä, ettei päähenkilö ollut alussa miekkamiehenä mistään kotoisin, vaan kehittyi tarinan kuluessa. XP:tä ja learning pointteja oli niin niukasti, että joka pointin sai käyttää todella harkiten. Tosin huono puoli kakkosessa kolmoseen nähden oli se, että Gothic 2:n hahmonkehitys oli todella suppea. Toinen juttu oli loppuviimeksi melko putkimainen maailma. Muuta pahaa sanottavaa pelistä en löydä, eli kannattaa ehdottomasti tsekata aikaisemmatkin (IMO paremmat) Gothicit, jos Gothic 3 vaan yhtään iskee. =)
Lainaus:14.08.2009 EvilDead kirjoitti:
Modeilla ja ilman. Tietokoneella on modeilla varustettuna, Xboxilla vain lisäosilla. Kyllähän se minäkin olbivionista pidän (kelpo ropehan se, mutta ei pysty millään morrowindin tasolle), mutta oli se pettymys. Questit on liian kädestä pitäen autettu ja tuntuu että sisältöä on paljon vähemmän kuin Morrowindissä (lisäosat myös, verrataanpa vaikka Knights of the Nineä Blood mooniin tai Tribunaliin, ei se ole lisäosa eikä mikää) ja se pahin tappaja pelissä LEVELIEN SKAALAUTUMINEN. No, se siitä oblivionin mollaamisesta. Voisi tosissaan viikonloppuna koittaa hankkia Gothic 3:sta ja patchata se, tosi hienoa kuulla että bugeja on karsittu pois kunnolla.
Joo, Oblivion suurin moka on toki ollut tuo ärsyttävä ja pelin hyvin pitkälti pilaava skaalautuminen. Nyt kamaa löytyy aina vain tasaisesti, eikä mitään yllättävää tai mielenkiintoista voi tulla vastaan samalla tavalla kuin Morrowindissa, jossa Daedric ruineista löytyi aina kaikkea jännää, vaikka toki sen eteen sai yleensä taistella. Onneksi tähän umpityperään skaalautumiseen nimenomaan on olemassa parantavia modeja (OOO, Francesco's (itselläni käytössä) ja miljoona muuta), joten sellainen kannattaa ehdottomasti ladata jos joskus uudestaan lähdet Oblia pelaamaan. Lisäksi modeilla saa kyllä korjattua pelin muutkin mokat kohtalaisen hyvin, kun vaan malttaa niitä etsiä ja ladata.

Ja on kyllä sääli, että Oblivionin virallinen lisäri (Shivering Isles) ja modi KotN ovat olleet todella surkeata jälkeä. =/ Onneksi tuo amatööriprojekti Nehrim näyttää komealta, jos vaan tiimi joskus sen saa valmiiksi.

Ja jos vaan yhtään kiinnostaa, niin Gothiceista on olemassa joku trilogia-settikin. Aikaisemmat osat ovat IMO parempi, joten nekin kannattaa ehdottomasti tsekata. Verkkokauppa.comista löytyy ainakin.
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. elokuuta 2009 klo 04.09
Oblivion: Shivering Isles hakkaa kuules alkuperäisen pelin pääjuonen 6-0
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. elokuuta 2009 klo 19.03
Muokattu: 16.08.2009 klo 19.06
Lainaus:16.08.2009 rambokala kirjoitti:
Oblivion: Shivering Isles hakkaa kuules alkuperäisen pelin pääjuonen 6-0
Heh, no melkein mikä tahansa vie sen pääjuonen. =D Elder Scrolls ei koskaan ollutkaan pelkkää pääjuonta, vaan se on hyvin, hyvin pieni osa kokonaisuutta.
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. elokuuta 2009 klo 21.15
Lainaus:16.08.2009 The_Jedi_Master kirjoitti:
Lainaus:16.08.2009 rambokala kirjoitti:
Oblivion: Shivering Isles hakkaa kuules alkuperäisen pelin pääjuonen 6-0
Heh, no melkein mikä tahansa vie sen pääjuonen. =D Elder Scrolls ei koskaan ollutkaan pelkkää pääjuonta, vaan se on hyvin, hyvin pieni osa kokonaisuutta.


Totta. Kerran olen hakannut pääjuonen läpi, ja yli sata tuntia tullut pelattua varmasti.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
29.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 18. elokuuta 2009 klo 16.56
Muokattu: 18.08.2009 klo 16.57
Tänään aloittelin Gothic 3:sta uudestaan, jäi aikaisemmin kesken.Latasin myös uusimman community patchin eli sen Enhanced Editionin peliin. Pistin Advanced Balancen ja Advanced AI:n päälle. Varsin näppäriltä vaikuttaa.Tosin kokemusta ei oo vielä hirveesti noista vasta pari tuntia pelaamista takana.Tätä pelatessa aika varmasti kuluu mukavasti, tota Dragon Age: Originsia odotellessa... smile
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 21. elokuuta 2009 klo 10.52
Muokattu: 21.08.2009 klo 10.54
Ja toisin kuin oli puhetta, niin uutta päivitystä pukkaa Gothic 3:seen. Tällä kertaa kyseessä näyttää olevan kuitenkin enemmän grafiikka päivitys, mutta kyllä silti mukaan mahtuu bugifiksejäkin.

Changelog:
+ HDR Rendering.
+ Improved bloom effect.
- Bug corrected where audio system always cached out sound even if property said "no".
+ Some Info/Quest commands added.
- Saturas now also hands out his key when the hero first talks to him after exploring Al Shedim.
- Texture/Shadow/Light flickering (usually occurs on ATI HD4xxx serie cards) eliminated.
+ Leaf subsurface scattering (only with activated Rim Lighting and Shader 3.0)
+ Heat haze (at minimum Shader 2.0; always on; exception: few fire places because of recompiling the world).
- Mana recipe icon corrected.
- Faraway trees project terrain shadows corrected.


Ja pirun hyvältähän se näyttääkin!

Screenshotit:
kuva 1
kuva 2
kuva 3
kuva 4
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
26.01.2007
Kirjoitettu: tiistai, 01. syyskuuta 2009 klo 08.16
Olis tässä vähän ongelmia! confused

Miksen voi suorittaa Cape Dun:ssa tota tehtävää missä pitää tappaa ne sudet? Olen kyllä juossut koko paikan läpi ja tappanut kaikki elikot, mutta ei. mad

Voisko olla kyseessä jokin bugi?
[Q6600 @ 3Ghz][Hyper 212][Asus P5N32-E SLI][8800GTX][Corsair 520HX][G.Skill 3Gb][VISTA Home Premium][PAPERMAN][XBOX 360][PS3]
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 01. syyskuuta 2009 klo 12.38
Lainaus:21.08.2009 Ergopad kirjoitti:
Ja toisin kuin oli puhetta, niin uutta päivitystä pukkaa Gothic 3:seen. Tällä kertaa kyseessä näyttää olevan kuitenkin enemmän grafiikka päivitys, mutta kyllä silti mukaan mahtuu bugifiksejäkin.

Changelog:
+ HDR Rendering.
+ Improved bloom effect.
- Bug corrected where audio system always cached out sound even if property said "no".
+ Some Info/Quest commands added.
- Saturas now also hands out his key when the hero first talks to him after exploring Al Shedim.
- Texture/Shadow/Light flickering (usually occurs on ATI HD4xxx serie cards) eliminated.
+ Leaf subsurface scattering (only with activated Rim Lighting and Shader 3.0)
+ Heat haze (at minimum Shader 2.0; always on; exception: few fire places because of recompiling the world).
- Mana recipe icon corrected.
- Faraway trees project terrain shadows corrected.


Ja pirun hyvältähän se näyttääkin!

Screenshotit:
kuva 1
kuva 2
kuva 3
kuva 4



Ja millois tätä on uhkailtu tulevaksi? Jos innostuisi pelaamaan taas tälläisen piristysruiskeen myötä.

Hitto vain, kun on niin tajuttoman paljon jäänyt questeja kesken, ja joitain ei viitsisi tehdä/en löydä tiettyä henkilöä. :/
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
25.05.2009
Kirjoitettu: perjantai, 11. syyskuuta 2009 klo 23.53
Lainaus:01.09.2009 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:21.08.2009 Ergopad kirjoitti:
Ja toisin kuin oli puhetta, niin uutta päivitystä pukkaa Gothic 3:seen. Tällä kertaa kyseessä näyttää olevan kuitenkin enemmän grafiikka päivitys, mutta kyllä silti mukaan mahtuu bugifiksejäkin.

Changelog:
+ HDR Rendering.
+ Improved bloom effect.
- Bug corrected where audio system always cached out sound even if property said "no".
+ Some Info/Quest commands added.
- Saturas now also hands out his key when the hero first talks to him after exploring Al Shedim.
- Texture/Shadow/Light flickering (usually occurs on ATI HD4xxx serie cards) eliminated.
+ Leaf subsurface scattering (only with activated Rim Lighting and Shader 3.0)
+ Heat haze (at minimum Shader 2.0; always on; exception: few fire places because of recompiling the world).
- Mana recipe icon corrected.
- Faraway trees project terrain shadows corrected.


Ja pirun hyvältähän se näyttääkin!

Screenshotit:
kuva 1
kuva 2
kuva 3
kuva 4



Ja millois tätä on uhkailtu tulevaksi? Jos innostuisi pelaamaan taas tälläisen piristysruiskeen myötä.

Hitto vain, kun on niin tajuttoman paljon jäänyt questeja kesken, ja joitain ei viitsisi tehdä/en löydä tiettyä henkilöä. :/
Eikö tuo päivitys ole jo justiisa tullut? Vihdoin ja viimein löysin pelikaupasta upouutena Gothic 3:n tänään, viereisellä hyllyllä tutkailin käytettyjä PC pelejä toivoen jos jokin Gothic löytyisi. En hoksannut heti uusia katsoa läpi, mutta sielä se komeili kun olin juuri lähdössä pois kaupasta ja mukaan se varmana lähti (niin siis ostin sen tietty, enkä tunkenut takkiin sitä). Tässä nyt sitte on tuo 1.72patchi latautumassa ja peli asennettuna. Kärsimättömänä kokeilin nopsaa, peli nyki ja maata ei näkynyt. Toivottavasti asiat korjautuisi patchilla. Ei ainakaa koneessani ole vikaa, sillä tarkistin että se täyttää vaatimukset.
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 12. syyskuuta 2009 klo 00.42
^ Tuosta nykimisestä kärsivät oikeastaan kaikki, vaikka kone täyttäisi vaatimukset helpostikin. Siitä voimme syyttää vain pelimoottoria, ikävä kyllä. =/
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: lauantai, 12. syyskuuta 2009 klo 01.07
Muokattu: 12.09.2009 klo 01.11
Siis jos vertaa pätsin kanssa ja ilman, niin ero on SUURI. Voisin vannoa, että saat ainakin +25% enemmän FPS:sää uuden pätsin kans, todennäköisesti vielä enemmän. Ja latailu vähenee 75%! biggrin

Vois itekki ruveta pelaan taas, ku tulee se uus päivitys tässä kuussa.
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
25.05.2009
Kirjoitettu: lauantai, 12. syyskuuta 2009 klo 01.48
Muokattu: 12.09.2009 klo 02.01
Lainaus:12.09.2009 Ergopad kirjoitti:
Siis jos vertaa pätsin kanssa ja ilman, niin ero on SUURI. Voisin vannoa, että saat ainakin +25% enemmän FPS:sää uuden pätsin kans, todennäköisesti vielä enemmän. Ja latailu vähenee 75%! biggrin

Vois itekki ruveta pelaan taas, ku tulee se uus päivitys tässä kuussa.



Eikös se ole tullut jo?
http://www.gothic3.com/index.php?do=097099116105111110061108097110103117097103101038108097110103061101110103038112114101118112097103101061110101119115046112104112038112114101118115099101110101061
Helkatti, että on pitkä URL... :'D

Latasin ja asensin tuon patchin. Kyllä rupes toiminaan nyt. Maa tulin näkyviin, eikä enään ukko huitonut "näkymättömällä" miekalla.
Rekisteröitynyt:
22.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 12. syyskuuta 2009 klo 10.04
Tuli vihdoin ostettua tämäkin peli tuon uuden päivityksen innoittamana. Aiemmin en ole uskaltanut hommata bugien vuoksi.

Täytyy sanoa, että varsin hyvä peli kyseessä. Väittäisin, että melkein parempi kuin oblivion. Ainoa valituksen aihe oikeastaan on, että lähenen nyt tasoa 40 ja taistelut alkavat tuntua todella paljon saman toistolta. Vastustajat ovat kaikki hyvin samanlaisia taisteluissa ja ne pystyy hoitamaan samoilla kikoilla. Samat strategiat pätee joka taistelussa. Mitään kunnon maagi-battleja ei pelissä myöskään ole.
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. syyskuuta 2009 klo 03.33
1.72 on viimeinen bugikorjaus päivitys mitä on tullut, ja se parantaakin peliä julmetusti, mutta nyt ovat päättäneet julkaista vielä yhden päivityksen joka parantaa pelkästään grafiikoita. Tämä tulee olemaan v1.73, joka on luvattu julkasta tässä kuussa. Lisää päivityksistä: World of Gothic
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
22.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. syyskuuta 2009 klo 18.45
Noniin pelasin läpi.

Täytyy kyllä myöntää, että loppupuolen taistelut vedin läpi god mode päällä. Alkoi turhauttamaan taistelujen yksitoikkoisuus. Mikään taistelu ei tuonut mitään uutta pöytään. Ei ollut edes mitään kunnon big boss taisteluja. Tästä kyllä iso miinus pelille. Alussa peli tuntui todella hyvältä, mutta ei valitettavasti kantanut loppuun asti.
Rekisteröitynyt:
21.09.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. syyskuuta 2009 klo 21.13
Lainaus:16.09.2009 Stany kirjoitti:
Noniin pelasin läpi.

Täytyy kyllä myöntää, että loppupuolen taistelut vedin läpi god mode päällä. Alkoi turhauttamaan taistelujen yksitoikkoisuus. Mikään taistelu ei tuonut mitään uutta pöytään. Ei ollut edes mitään kunnon big boss taisteluja. Tästä kyllä iso miinus pelille. Alussa peli tuntui todella hyvältä, mutta ei valitettavasti kantanut loppuun asti.

Jep. Todella laimea verrattuna G2 jossa oli sentään lohikäärmeet.
Rekisteröitynyt:
11.04.2006
Kirjoitettu: torstai, 17. syyskuuta 2009 klo 17.51
Lainaus:16.09.2009 Mandalorian kirjoitti:
Lainaus:16.09.2009 Stany kirjoitti:
Noniin pelasin läpi.

Täytyy kyllä myöntää, että loppupuolen taistelut vedin läpi god mode päällä. Alkoi turhauttamaan taistelujen yksitoikkoisuus. Mikään taistelu ei tuonut mitään uutta pöytään. Ei ollut edes mitään kunnon big boss taisteluja. Tästä kyllä iso miinus pelille. Alussa peli tuntui todella hyvältä, mutta ei valitettavasti kantanut loppuun asti.

Jep. Todella laimea verrattuna G2 jossa oli sentään lohikäärmeet.
Löytyyhän tästäkin pelistä lohikäärmeitä..
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 17. syyskuuta 2009 klo 19.17
Niinpä, vaikka ei ne loharit niin kovin hirveänä pistä hanttiin.

Tainut pojilla jäädä peli oikeesti pelaamatta läpi...
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 17. syyskuuta 2009 klo 19.59
No tällaista se on, kaikkea ei voi saada. Gothic 2:ssa on tympeä, yksitoikkoinen ja läpilineaarinen maailma. Tässä taas vapaa, mahtavasti toteutettu maailma täynnä kaikkea, mutta ei pomotaisteluita. Se on taas ihan kummasta tykkää, mutta IMHO vapaa maailma on niin iso parannus, että pomotaistelut eivät ole mitään sen rinnalla. Ja kun ottaa huomioon, miten bugisena peli julkaistiin, niin mielestäni on ihan hyväkin, ettei tästä niitä löydy.
Rekisteröitynyt:
22.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 17. syyskuuta 2009 klo 20.33
Lainaus:17.09.2009 The_Jedi_Master kirjoitti:
Tässä taas vapaa, mahtavasti toteutettu maailma täynnä kaikkea, mutta ei pomotaisteluita. Se on taas ihan kummasta tykkää, mutta IMHO vapaa maailma on niin iso parannus, että pomotaistelut eivät ole mitään sen rinnalla.

Puhut niinkuin vapaa maailma jotenkin veisi pois mahdollisuuden laittaa boss fighteja? Ei kai se nyt niin mene?

Siis yleisesti gothic 3:sta puuttuu ne erilliset scriptatut taistelut, joita minusta kunnon yksinroolipelissä pitää olla ja joita kaipasin. Se tuo vaihtelua ja joutuu vähän miettimään strategiat uudestaan. Tottakai noin isossa maailmassa ei voi jokaista taistelua erikseen scriptata, joten on luonnollista pitää joku "yleisscripti" miten perusritari toimii taistelussa tai miten eläimet käyttäytyvät. Mutta kyllä erikseen scriptattujakin taisteluita kaipaa. Nyt kaikki vain toimi yleisscriptien varassa. Jopa ne "pahimmat vastustajat". Noita scriptattuja taisteluita ei ole edes kovinkaan vaikea tehdä. Pienilläkin twiikkauksilla taisteluista saa heti mielekkäämpiä.

Tämä onkin hyvin pitkälle ainoa valituksen aiheeni pelissä. Peli oli varsin hyvä muuten kaikin puolin. Tykkäsin erityisesti tuosta hahmonkehitys mallista. Paljon mielekkäämpi kuin monilla kilpailijoilla.
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. syyskuuta 2009 klo 12.05
Community Patch v1.73 julkaistu. Tämä on viimeinen päivitys ja bugien korjaamisen sijaan parantaa lähinnä grafiikka. Lisää infoa löytyy täältä.
"Katso, minä sanon teille salaisuuden: emme kaikki kuolemaan nuku, mutta kaikki me muutumme, yhtäkkiä, silmänräpäyksessä, viimeisen pasunan soidessa; sillä pasuna soi, ja kuolleet nousevat katoamattomina, ja me muutumme." - 1. Kor. 15:51-52
Rekisteröitynyt:
26.01.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. syyskuuta 2009 klo 21.23
Lainaus:30.09.2009 Ergopad kirjoitti:
Community Patch v1.73 julkaistu. Tämä on viimeinen päivitys ja bugien korjaamisen sijaan parantaa lähinnä grafiikka. Lisää infoa löytyy täältä.

Vaikuttaa omalla kohdalla toi päivitys ainakin tosi paljon pelattavuuteen, suosittelen! lol
[Q6600 @ 3Ghz][Hyper 212][Asus P5N32-E SLI][8800GTX][Corsair 520HX][G.Skill 3Gb][VISTA Home Premium][PAPERMAN][XBOX 360][PS3]
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. lokakuuta 2009 klo 16.16
Muistaakseni aikoinani en pelannut gothicceja koska näissä oli latausajat aivan luvattoman pitkiä.
+ Gothic 3 maailma tökki ihmeellisesti ilman syytä ja oli muistivuotoa.
Onko nää viat korjattu, vai vieläkö esiintyy?

(Ja oonkohan nyt oikeessa pelissä, oliha tää se free roam?)
Häpeän nickkiäni
1 ... 16 17 18