PPArkisto

FPS conffi opas.

Counter-Strike

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
piggy

mj2

Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 06.01
Muokattu: 24.08.2005 klo 06.04
Älä nyt sitten tuu huutaa jos ei toimikkaan kaikki kunnolla just sulla..ei muutaku takasin vain jos vaikuttaa huonommalta..laita nyt eka net_graph 3 et näät ees tekeekö vaikutusta..Ja nyt sitten loppu se vineeminen siitä fps:stä! Ja karu totuus "ei p**kasta tuu kultaa hiomallakaan" eli joskus on uudet koneen osat paikallaan,kun ei toimi nii ei toimi!


//HUOM! ! ! Jos menee sekasin jostain syystä niin poista CFG kansio steam tekee uuden seuraavassa käynnistyksessa ! ! !

Loistava kommentti eräältä noobilta joka meni ja kirjotti noi kaikki konffit : wow that really screwed up my source..gg now i seem like playing mario on SNES.



Suurin osa konffeista/käskyistä ei vaikuta oikeestaan mitenkään,mutta yksittäisessä mapissa vaikutus voi olla huomattava! omalla kohdallani ainakin esim. aztecissa " r_rainradius 0 " on ollut huomattavaa koska poistaa vesisateen ja täten nostaa fps:ssää.try it!

// _Set netcode settings_
// _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_
cl_cmdrate 101
cl_interp 0.01
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_updaterate 101
cl_smooth 0
rate 25000 koita sopivaa itse.riippuu yhteyden nopeudestakin.

// _Set graphics settings_
// _adjusts graphics settings to boost framerate_
cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
cl_forcepreload 1
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_radartype 1 // _solid radar_
cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead bodies_
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
fps_max 101 // _caps FPS_
mat_bloom 0
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 0 // _lowers water quality_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 2_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
r_avglight 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_dispfullradius 2
r_drawdetailprops 0
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0
r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0
r_lod 5 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
r_RainSplashPercentage 0 // _disables rain splashes_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 0 // _disables shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_

// _Set processing settings_
// _transfers load from GPU to CPU to boost performance
r_3dnow 1
r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1

// _Set audio settings_
// _increases audio performance and quality_
snd_mixahead .1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_
soundscape_fadetime 9999 // _helps lower background noise_
soundscape_flush // _helps lower background noise_

// _Set violence settings_
// _increases blood to help you see hits better_
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1

// _Other settings_
budget_show_history 0
cl_crosshairalpha 999
cl_crosshairusealpha 1
jpeg_quality 100
sv_forcepreload 1

ja optionsista v-sync pois.



TackTack tossa tulee kohta lisää css jacs1.6 konffeja sekä muita kikkoja www.clan44.cjb.net tarkkaile wink mjz@luukku.com IRC:/msg mj2 tai #44.clan
| AMD Athlon(tm) 2800+ | 512DDR RAM 400mhz | Ati Radeon 9200 SE | HP v72 17" | Windows XP Professional Home Edition |
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 07.21
Siis onko tää Source vai 1.6?
A
Rekisteröitynyt:
03.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 07.50
Ei 1.6 kannata mitään neuvoja antaa.. sehän on jo ikivanha peli.. Nyt on tärkeintä saada Sorsa toimimaan maksimaalisella teholla.
Offline.
Rekisteröitynyt:
05.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 14.25
Lainaus:24.08.2005 sibel kirjoitti:
Ei 1.6 kannata mitään neuvoja antaa.. sehän on jo ikivanha peli.. Nyt on tärkeintä saada Sorsa toimimaan maksimaalisella teholla.
Ime sinä Source-fani aukkoa.
CS 1.6 on paljon enemmän pelaajia ja se on suositumpi. Eikä syyttä.
Mä veikkaan, että et ole _koskaan_ pelannut vanhempaa CS:a grafiikkojen katsausta pidemmälle. Mun puolesta jokainen saa tykätä mistä haluaa, mutta älä nyt vanhempaa versiota rupea haukkumaan vaikka et siitä itse pitäisikään.
EI NYT ALOITETA MITÄÄN SOTAA, halusin vain sanoa jotain noille 1.6 haukkujille jotka eivät ole sitä grafiikoiden haukkumista pidemmälle.

Cene over and out.
Rekisteröitynyt:
27.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 14.42
cs 1.6:s on vanhempi pelaaja kunta, kun taas sourcessa on nait heliumei, mikä tuli huomattua ku kavin testaamas sourcea huviksein smile
rillipaa 8)))D
Rekisteröitynyt:
01.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 14.47
Lainaus:24.08.2005 stylle kirjoitti:
cs 1.6:s on vanhempi pelaaja kunta, kun taas sourcessa on nait heliumei, mikä tuli huomattua ku kavin testaamas sourcea huviksein smile

Joo, aina huutamas mikkii biggrin, lauluakin kuulee usein.
Rekisteröitynyt:
01.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 14.48
Lainaus:24.08.2005 sibel kirjoitti:
Ei 1.6 kannata mitään neuvoja antaa.. sehän on jo ikivanha peli.. Nyt on tärkeintä saada Sorsa toimimaan maksimaalisella teholla.

Source on n.7 v uudempi peli mutta ei voita noin montaa vuotta VANHEMPAA peliä. biggrin Voi elämä.
Rekisteröitynyt:
27.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 15.38
Lainaus:24.08.2005 WunderBaum kirjoitti:
Lainaus:24.08.2005 stylle kirjoitti:
cs 1.6:s on vanhempi pelaaja kunta, kun taas sourcessa on nait heliumei, mikä tuli huomattua ku kavin testaamas sourcea huviksein smile

Joo, aina huutamas mikkii biggrin, lauluakin kuulee usein.
ei se laulu, vaan se ääni..hrrr
rillipaa 8)))D
Rekisteröitynyt:
22.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 16.01
No ei sourcessa nyt niin paljon heliumeja oo.
Mä olin kyllä yllättynyt kun liityin suomalaiseesn claaniin ja mircissä ne sitte puhu mikkiin ja ääni oli karseeta, mutta onneksi ne tyypit ei puhu mikkiin pelissä vaan ainoastaan mircissä!
Olen itsekin 14 ja tiedän ääneni olevan kamalaa kuultavaa joten en puhu mikkiin kuin jos on 2-6 pelaajaa servulla. Claanissani ei ollut yhtään täysikäistä pelaajaa mutta ei meidän peli leikiks menny sillä aina oltiin listalla ylimpinä eikä kukaan tunnistanu meitä alle 18 vuotiaiks kun ei käyty huutaa mikkiin mitää älytöntä joten kyllä ne on ne 6-12 vuotiaat mitkä ei osaa pelata vaan hermostuu ja alkaa rääkkää tahallaan muita mikin kanssa!
Älä usko! Ei oo ainaskaa kannattavaa!
Rekisteröitynyt:
17.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 16.17
Lainaus:24.08.2005 sibel kirjoitti:
Ei 1.6 kannata mitään neuvoja antaa.. sehän on jo ikivanha peli.. Nyt on tärkeintä saada Sorsa toimimaan maksimaalisella teholla.

Kiitos sinun, että tästä threadista tuli taas yksi uusi "1.6 vs Source" sota.
Rekisteröitynyt:
30.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 16.26
Lainaus:24.08.2005 mj2 kirjoitti:
[color=blue]cl_cmdrate 101
Sourcessa jos nykyään laittaa 101, nii se menee automaattisesti 100.000. Sen pitää olla tasan sata.
Sivu 1 / 1