PPArkisto

Munkilla farmaus ohi?!

Guild Wars

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
13.03.2002
Kirjoitettu: perjantai, 26. elokuuta 2005 klo 14.17
Onko se munkeilla farmaus ohi nyt? Update tuli jossa ne pilasi protective bondin... Mitäs mieltä te olette?
AMD Athlon 64 3200+ (Zalman CNPS9500), 1024 DDR, GeForce 7600 GT, Samsung SyncMaster 710T 17", Seagate 120GB, Logitech MX510, Steelpad QcK. Minun pelit.
Rekisteröitynyt:
07.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 26. elokuuta 2005 klo 15.18
Ei kai ostin just munkille sup runen evil
sananvapaus is overrated
Rekisteröitynyt:
22.04.2003
Kirjoitettu: perjantai, 26. elokuuta 2005 klo 18.14
Sniff... Ei siihen tarvi kun Zealot firen, Symbol of Wrathin, Balthazar Auran, Orisont of Healing ja Divine Boonin. Farmaaminen sujuu mitä helpoiten.
aka Tutiv_Naksaphttp://cigarilloman.smackjeeves.com/
Rekisteröitynyt:
13.03.2002
Kirjoitettu: perjantai, 26. elokuuta 2005 klo 20.17
Joo, kyllä kaverikin on jo onnistunut griffoneita farmaamaan jotenkuten.
AMD Athlon 64 3200+ (Zalman CNPS9500), 1024 DDR, GeForce 7600 GT, Samsung SyncMaster 710T 17", Seagate 120GB, Logitech MX510, Steelpad QcK. Minun pelit.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 26. elokuuta 2005 klo 22.50
Hyvä vaan että se poistettiin, vie pelin idean.
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: lauantai, 27. elokuuta 2005 klo 12.53
Itsehän munkilla vielä pystyn UW:tä farmaamaan solona, griffonit menee kaikki alas kerralla, mutta pelaaminen on paljon vaikeampaa ja vaatii tarkkaavaisuutta. Ihan erilaista kuin bondin aikoihin.
o/
Rekisteröitynyt:
25.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. elokuuta 2005 klo 20.11
Kertokaapas nyt siis että mihin niitä attributeja kannattaa tunkea, että saan hyvin farmailtua monkilla? ''ammatit'' ovat Monk/Necromancer ajattelin että laitan vain paria necroon sillä haluan vain sen skillin jolla tulee energy regee samalla tavalla kuin mending antaa hp regee ...
Fin Archer, level 20 R/E // Warthog Damaskos level 17 Mo/E @ Guild Wars. Armageddon Blade etsii aktiivisia jäseniä, laittakaa yksityis viestiä.
Rekisteröitynyt:
28.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 30. elokuuta 2005 klo 18.49
Lainaus:28.08.2005 Elefantti kirjoitti:
Kertokaapas nyt siis että mihin niitä attributeja kannattaa tunkea, että saan hyvin farmailtua monkilla? ''ammatit'' ovat Monk/Necromancer ajattelin että laitan vain paria necroon sillä haluan vain sen skillin jolla tulee energy regee samalla tavalla kuin mending antaa hp regee ...

Olisikohan Blood Ritual haeskelemasi taika? Sen kyllä pystyy taikomaan vain toiseen saman joukkueen pelaajaan. Taiasta on myös eliitti-versio, joka toimii miltei samalla kaavalla (vain muuhun omaan pelaajaan). Necrolla ei mielestäni ole energy regeneraatiotaikoja itseensä, mutta energianimemistaikoja kyllä löytynee, eliittikin. Tosin, voisit mennä jonkun necron kanssa jolla olisi Blood Is Power (eliittiversio Blood Ritualista).
Rekisteröitynyt:
09.04.2004
Kirjoitettu: lauantai, 03. syyskuuta 2005 klo 11.50
Siis millä tavalla se protective bond muuttui?
pieru haisee niin hyvälle
Rekisteröitynyt:
22.04.2003
Kirjoitettu: lauantai, 03. syyskuuta 2005 klo 11.57
Tuoltahan tuo löytyy::


Lainaus:Update – Thursday, August 25

Elementalist
Meteor: Lowered Energy cost to 5

Fireball: Lowered Energy cost to 10 and recharge time to 7 seconds

Chain Lightning: Increased cast time to 3 seconds; decreased damage to 10..85; changed recharge to 10 seconds; lowered maximum distance between targets

Glyph of Sacrifice: Reduced recharge penalty on next spell to 90 seconds

Mark of Rodgort: Reduced cast time to 1 second; increased duration of burning effect to 1..4 seconds

Mesmer
Cry of Frustration: Lowered casting time to .25 second

Mantra of Earth: Lowered Energy cost to 10

Mantra of Flame: Lowered Energy cost to 10

Mantra of Lightning: Lowered Energy cost to 10

Mantra of Frost: Lowered Energy cost to 10

Mantra of Recall: Lowered Energy cost to 10; lowered the amount of Energy you gain back to 3..28

Signet of Humility: Changed the related attribute to Inspiration Magic; changed duration of effect to scale from 1..16 seconds based on rank in Inspiration Magic

Shatter Hex: Reduced AOE to "nearby foes"; reduced damage to 30..120

Hex Breaker: Reduced duration to 15..90 seconds

Panic: Increased duration to 10..25 seconds; Increased AOE to "nearby foes"

Monk
Healing Seed: Lowered Energy cost to 10; Decreased duration to 10 seconds

Scourge Sacrifice: Now affects all adjacent targets

Restore Condition: Lowered Energy to 5; reduced the amount healed to 10..70

Healing Hands: Increased the amount healed to 5..30

Draw Conditions: Added 1 second recharge time

Divine Boon: Added 1 second recharge time

Protective Bond: Energy lost per hit increased to 6..3

Aegis: Now only affects party members

Necromancer
Putrid Explosion: Increased recharge time to 5 seconds

Consume Corpse: Decreased casting time to 1 second; increased Energy gained to 5..20

Blood Renewal: Increased Health regeneration to 3..6

Plague Signet: Decreased recharge time to 10 seconds

Deathly Chill: Increased secondary damage to 5..50

Dark Bond: Now affects all damage types, not just physical

Barbed Signet: Reduced recharge time to 20 seconds

Well of Suffering: Increased duration to 10..30 seconds; increased Health degeneration to 1..6

Grenth's Balance: Reduced recharge time to 15 seconds

Spinal Shivers: Increased duration to 10..40 seconds

Ranger
Pets: Increased pets' run speed by 20%; increased pets' armor to 80 at level 20

Crippling Shot: Decreased recharge time to 1 second; decreased duration of Cripple to 8 seconds

Distracting Shot: Decreased attack time from .75 to .5 seconds

Punishing Shot: Decreased attack time from .75 to .5 seconds; increased recharge time to 8 seconds

Concussion Shot: Decreased attack time from .75 to .5 seconds

Nature's Renewal: Modified to no longer remove all Hexes and Enchantments when cast; now doubles the Energy degeneration for maintained Enchantments

Fertile Season: Reduced duration to 15..45 seconds

Quickening Zephyr: Increased Energy cost to 25; reduced duration to 15..45 seconds

All Spirits: The effects of Spirits no longer work on other Spirits (example: Fertile Season no longer adds Health and armor to other Spirits); also, when a Spirit is cast, it kills all other allied Spirits of the same type within its range

Warrior
Dwarven Battle Stance: Increased duration to 5..11 seconds

"I Will Survive!": Decreased recharge time to 30 seconds

"I Will Avenge You!": Increased AOE to anywhere within your radar

All Skills
Skills with a recharge time can no longer be reduced to 0 (example: if a spell has 1 second recharge time and you have both Quickening Zephyr and Serpent's Quickness active, the length of the recharge time will not drop below 1 second)

Note: All skill ranges are for Attribute Level 0 through 15. For example, "Fertile Season: reduced duration to 15..45 seconds" would indicate that with 0 Attribute points, the duration would be 15 seconds, and with 15 Attribute points, the duration would be 45 seconds.

Other Changes
Improved Guild-versus-Guild matchmaking so that high-rated guilds are matched more quickly.

Fixed spawns near closed doors in Underworld.

Added two Resurrection Shrines in The Crag and improved respawning location so that the party respawns together at the nearest friendly shrine.

Decreased match duration for The Crag to three minutes.

Killing a pet in PvP no longer rewards Faction.

PvP Extreme Weekend Changes

The following faction rewards will be in effect during the Guild Wars PvP Extreme Weekend from 12:01 AM PDT on August 26th until 11:59 PM PDT on August 28th.
aka Tutiv_Naksaphttp://cigarilloman.smackjeeves.com/
Rekisteröitynyt:
10.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. syyskuuta 2005 klo 14.40
Lainaus:26.08.2005 pOssUe kirjoitti:
Joo, kyllä kaverikin on jo onnistunut griffoneita farmaamaan jotenkuten.

Siis kun puhutaan munkilla farmaamisesta niin tarkoitetaan UW:seen menemistä. Griffonit nyt voittaa sokeakin.
Koneeni: 2x512 mb , 3D 9600XT , Intel Pentium 4 3,2 GHz , 120 gigaa, Asus P4S800-MX, 300 W
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. syyskuuta 2005 klo 17.58
Paitsi että sokealla on vain 10% mahdollisuus osua wink
Rekisteröitynyt:
22.02.2007
Kirjoitettu: perjantai, 22. elokuuta 2008 klo 16.18
Lainaus:26.08.2005 NumbNuts kirjoitti:
Sniff... Ei siihen tarvi kun Zealot firen, Symbol of Wrathin, Balthazar Auran, Orisont of Healing ja Divine Boonin. Farmaaminen sujuu mitä helpoiten.

Mä käytin kans jotai ton tapasta mun kasilevusella monkilla ennenku poistin sen. eek
Rekisteröitynyt:
12.03.2008
Kirjoitettu: perjantai, 22. elokuuta 2008 klo 17.48
Mitä te keijot näit vanhoja aiheita nostatte tääl vissii hauskaaa oli . Diiidpadidaddaddad. Kids.... lol
Rekisteröitynyt:
12.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 22. elokuuta 2008 klo 21.31
Kaikki vaan trollaa, saisi kyllä koko GW-osio mennä poistoon...
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. elokuuta 2008 klo 11.31
Lainaus:22.08.2008 Isaraki kirjoitti:
Kaikki vaan trollaa, saisi kyllä koko GW-osio mennä poistoon...
ite voisit mennä.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 25. elokuuta 2008 klo 02.47
No jopa oli taas kelpo nosto.

Päästetään nyt yleisellä huomautuksella että eipä tarvitse jatkossa joitakin tämäntapaisia nostoja vuosien takaa tehdä. On ainakin huomautettu, se että meneekö miten hyvin perille riippuu teistä...
Hyvä tuli mummon jalasta.
Sivu 1 / 1