PPArkisto

Nintendo patentoi tervejärkisyyden

Nintendo

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 07.03
Muokattu: 05.09.2005 klo 07.05
Nintendo on patentoinut (Sanity system for video game) tekniikan jolla voidaan tarkkailla pelin aikana pelaajan eri reaktioita eri tapahtumiin, kuten jonkin hirvittävän tai rauhoittavan jutun kohdatessa. Myös pelihahmon terveys ja liikkuvuus voi vaikuttaa pisteisiin, ja niiden kertyneiden pisteiden perusteella peliin voidaan lisätä enemmän pelottavia ääniä, hallusinaatioita jne. tai ihan vähentää niitä.

Ilmeisesti tuota patenttia tullaan käyttämään myös Revolution konsolin ohjaimen kanssa. Jos pelaat jotain peliä, ja heiluttelet sitä ohjainta hullunlailla (kuten jotkut tekevät), niin peli voi katsoa pelaajan olevan hullu eikä täten näytä enää mitään teletappeja kauheampaa. Mitäs mieltä olette?


Patentti

http://www.theinquirer.net/?article=25815
[kuva]
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
18.11.2003
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 07.46
Muokattu: 05.09.2005 klo 07.49
Tämähän vaikuttaa erittäin mielenkiintoiselta, ainakin kauhupelejä koskien. Jos ohjain vaikka mittaisi sydämen sykkeen, ja siitä päättelisi ihmisen tilan(jännittynyt, rauhallinen) kone muuttaisi pelitilanteita sykkeen mukaan (muun muassa siis).

Mielenkiintoista todellakin. Kiinnostus heräsi uudelleen revolutionia kohtaan jos tuollainen ominaisuus tulee mukaan.

*Edit*

Kyllähän tämä on nähty jo Eternal Darkness pelissä, mutta olisi todella hienoa jos ohjain todella pystyisi niihin mitä spekuloin, sillä se lisäisi merkittävästi lisää interaktiivisuutta pelaajan ja pelin välillä. Hienoa olisi.
Hell is coming, and i'm here to welcome it.
Rekisteröitynyt:
15.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 08.19
Tuon syteemin avulla Nintendo voi mainostaa: "Jokainen pelikokemuksesi tulee olevan erilainen!"
Rekisteröitynyt:
01.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 09.14
Ja voidaanhan tota käyttää toistenpäin, juurikun olet hermostunut ja kävelet aukion poikki, maasta tai jostain hyökkää joku lol
saataisiin pelottavampiakin pelejä, ne säikytys kohdat voisi tulla juuri silloin kun pelkäät eniten tai sitten kun et pelkää, kumminkin saadaan mukava paniikki päälle
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 09.40
Heitä peliohjain seinään, niin peli huomaa sen laskien pelin vaikeustasoa :]
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
05.09.2004
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 09.42
Jos pelaaja saa sydärin, niin soittaako se hätänumeroon?
-Frog blast the vent core-
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 10.47
Oikeastaan ton "kannattavuudella" ei oo mulle kyllä mitään väliä, koska toi on vaan yber -siisti ominaisuus.

Jos se ihme tapahtuu että tuommoinen fiitsu tulee seuraavaan konsoliin, niin mikä ettei. Tuota voi varmasti käyttää väärinkin, mutta itseäni pelottaa. Olen nimittäin aika rauhallinen pelaaja.
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman
Rekisteröitynyt:
11.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 12.34
Eternal Darknessissa tuo oli toteutettu harvinaisen huonosti, mittari oli kuin FPS-pelien armor, joka loppuessaan alkaa syömään energiaa. Joskus ehkä tapahtui jotain jännittävää, kuten että telkkari sammusiconfused
Rekisteröitynyt:
15.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 16.46
Jokainen pelikerta on erilainen, ei enää scriptattuja tapahtumia peleissä. Pelit voisi pelata moneen kertaan uudestaan. Sehän olisi loistava idea nintendolta.
Pc ja GameCube pyörivät tällä hetkellä. Amiga 500:lla olen pelaamisen aloittanut!!
Rekisteröitynyt:
21.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 17.08
Jep ja saisi sen varmaan kytkettyä posikin päältäwink
Tietokoneen nimi: iMac Tietokoneen malli: iMac5,1 Prosessorin nimi: Intel Core 2 Duo Prosessorin nopeus: 2.16 GHz Prosessorien määrä: 1 Ytimien kokonaismäärä: 2 L2-välimuisti (prosessoria kohden): 4 Mt Muisti: 2 Gt Väylänopeus: 667 MHz
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 17.30
Tuohan olisi ihan loistava juttu, jos se tulisi Revolutioniin. Uskon, että tuo voisi toimia todella hyvin, kunhan peli ei mene liian kikkailuksi. Jos se mittaisi esim. pulssia, niin toivottavasti se reakoisi siihen, että se ei saisi ollenkaan lukemaa huijauksen välttämisseksi.
Rekisteröitynyt:
07.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 17.35
En kyllä ihmettele yhtään, jos/kun tuutte pettymään, kun Nintendo julkasee loputkin tiedot konsolista. Kaikki oottaa, et Nintendo tuo jotain über-virtuaalisuper ohjainta 2015-luvulta, joka aistii, millon sua pelottaa, millon oot agressiivisella tuulella, kehottaa sua menemään juomaan, kun aistii janosi, pistää pauselle, kun aistii kusihätäsi ja antaa neuvoja parisuhderiitoihin.
Nintendo on kumminkin vielä ihan samalla vuoskymmenellä, että ei ny pidä mitään liian erikoista alkaa oottelee sieltä.

Sit se on jännä, ku muut konsolit on vaan tehokkaampia versioita edeltäjistään, mut Nintendon täytyy olla auto, polkupyörä, puhuva pelikonsoli ja kilpailioitaan vielä tuplasti halvempi.
Kohtuutonta vaatia Nintendolta tämmöstä, jos se yrittää etsiä erinlaista tapaa pelaamiseen ja olla innovatiivinen.
The day Microsoft makes something that doesn't suck is probably the day they start making vacuum cleaners.
Rekisteröitynyt:
06.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 17.38
Kohta Nintendo kailottaa kaikille: "Hajota vaikka ohjain, voit silti pelata!". biggrin

Vitsi vitsi.
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 17.42
Muokattu: 05.09.2005 klo 17.43
Lainaus:05.09.2005 Pyyhekumi kirjoitti:
Heitä peliohjain seinään, niin peli huomaa sen laskien pelin vaikeustasoa :]

Se olisi ollut tarpeen PS2:en Stuntmania pelatessa.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
11.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 18.50
Lainaus:05.09.2005 eikka64 kirjoitti:
Jokainen pelikerta on erilainen, ei enää scriptattuja tapahtumia peleissä. Pelit voisi pelata moneen kertaan uudestaan. Sehän olisi loistava idea nintendolta.

"Ei enää scriptattuja tapahtumia peleissä"? Silloinhan ei olisi kuin yksi peli, tai ne muistuttavat kaikki kummasti toisiaan... Älkää toivoko liikoja, ja yksinkertainen ei ole sama kuin huono.

BloodLust

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
01.01.2004
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 20.03
jos pulssi on tasainen niin peli lisäisi jonkin jumalattamon pelästys kohtauksen peliin
Rekisteröitynyt:
18.11.2003
Kirjoitettu: maanantai, 05. syyskuuta 2005 klo 22.12
Lainaus:05.09.2005 Benighted kirjoitti:
En kyllä ihmettele yhtään, jos/kun tuutte pettymään, kun Nintendo julkasee loputkin tiedot konsolista. Kaikki oottaa, et Nintendo tuo jotain über-virtuaalisuper ohjainta 2015-luvulta, joka aistii, millon sua pelottaa, millon oot agressiivisella tuulella, kehottaa sua menemään juomaan, kun aistii janosi, pistää pauselle, kun aistii kusihätäsi ja antaa neuvoja parisuhderiitoihin.
Nintendo on kumminkin vielä ihan samalla vuoskymmenellä, että ei ny pidä mitään liian erikoista alkaa oottelee sieltä.

Itse en odota juuri mitään revolutionilta, mutta ainahan sitä saa mielenkiintoista keskustelua aikaan spekuloimalla mahdollisia tulevaisuuden laitteita.
Hell is coming, and i'm here to welcome it.
Rekisteröitynyt:
21.01.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. syyskuuta 2005 klo 08.08
Nauroin tuolle Locklearin kommentille :D

Todella mielenkiintoiselta tämä vaikuttaa, varsinkin juuri kauhupelien osalta.
(Jos vaikka allekirjoittanutkin uskaltaisi niitä sitten alkaa pelaamaan ;P)
Saapa nähdä millainen tuosta tulee.
"Jos erehtyminen on inhimillistä, oikeassa oleminen on epäinhimillistä."
Rekisteröitynyt:
01.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. syyskuuta 2005 klo 19.03
Ja voisihan metroidiinkin tulla kaikenlaista toimivaa, ehkä kaikkein pienimpänä mutta ah, silti niin hienona ominaisuutena voisi kuulla oman sykkeensä kun elkut ovat vähissä razz
Rekisteröitynyt:
14.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. syyskuuta 2005 klo 13.35
N64:llehän julkaistiin jo joskus noin tuhat vuotta sitten Bio Tetris -niminen peli (jossain päin maailmaa Tetris 64, en muista), jossa oli ohjaimeen liitettävä pulssia mittaava lisälaite, jonka mukaan peli sääteli vaikeustasoaan. Idea oli vissiin ihan toimiva mutta jostain syystä se ei pahemmin huomiota saanut ja samaa tekniikkaa ei koskaan käytetty muissa peleissä. Ellei nyt sitten...
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. syyskuuta 2005 klo 14.24
Lainaus:05.09.2005 Schwarzen kirjoitti:
Eternal Darknessissa tuo oli toteutettu harvinaisen huonosti, mittari oli kuin FPS-pelien armor, joka loppuessaan alkaa syömään energiaa. Joskus ehkä tapahtui jotain jännittävää, kuten että telkkari sammusiconfused
JUMALANPILKKAAJAPAKANA
ED:ssä oli mahtavasti tehty tuo sanity systeemi, ei voi muuta sanoa.
>;EF
Rekisteröitynyt:
01.07.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. syyskuuta 2005 klo 23.34
Lainaus:05.09.2005 Wegetzu kirjoitti:
Lainaus:05.09.2005 Benighted kirjoitti:
En kyllä ihmettele yhtään, jos/kun tuutte pettymään, kun Nintendo julkasee loputkin tiedot konsolista. Kaikki oottaa, et Nintendo tuo jotain über-virtuaalisuper ohjainta 2015-luvulta, joka aistii, millon sua pelottaa, millon oot agressiivisella tuulella, kehottaa sua menemään juomaan, kun aistii janosi, pistää pauselle, kun aistii kusihätäsi ja antaa neuvoja parisuhderiitoihin.
Nintendo on kumminkin vielä ihan samalla vuoskymmenellä, että ei ny pidä mitään liian erikoista alkaa oottelee sieltä.

Itse en odota juuri mitään revolutionilta, mutta ainahan sitä saa mielenkiintoista keskustelua aikaan spekuloimalla mahdollisia tulevaisuuden laitteita.
No kyllä nykyinen teknologia hyvinkin riittäisi tähän ominaisuuteen...
asdf
Sivu 1 / 1