PPArkisto

Mielipiteitä Bloom -efektistä

Gallupit ja kyselyt

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 21.15
Mitäs mieltä olette tuosta Bloom -efektistä jota käytetään FarCryssa, joissain PC -pelien modeissa sekä seuraavan sukupolven konsolien -peleissä. En nyt osaa paremmin kertoa, mutta se on se efekti mikä pistää vaaleat pinnat hehkumaan ja vaalentaa niitä entisestään. Pistin pari kuvaa esimerkiksi.
Xbox360 -kameo
PC -HL2

Itse en hirveästi pidä kyseisestä efektistä. Oikein käytettynä se saa pelin näyttämään hienolta, mutta sitä tunnutaan käyttävän vähän liikaa. Olen nähnyt monesta seuraavan sukupolven konsoli -pelistä screenejä joissa tuota efektiä on käytetty ihan liikaa, en nyt yhtäkkiä löytänyt hyviä screenejä, mutta tuo Kameo on kyllä hyvä esimerkki. Toivon todella että sen saa kytkettyä pois, tai jää kyllä monta nextgen -konsolipeliä ostamatta, sillä ottaa silmiin nuo valkoiset pinnat.
Tagman:)
link

Sosumi

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
05.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 21.18
Nuo valkoiset koskevat silmiin, mutta muilla väreillä aika hieno, ainakin tuossa Kameossa.
Last.fm | Mage | Druid | #caturday @ qnet

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 21.19
Omasta mielestäni se on ihan hieno, kunhan sitä ei käytetä liikaa. Parhaimmillaan se on silloin, kun sitä ei edes huomaa.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
30.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 21.25
Aiheutuuko useiden seuraavan sukupolven pelien "muovisuus" tuosta samasta ilmiöstä? Kyseinen asia häiritsee minua.. Mutta ei mitenkään hirveästi eli en jätä hyvää peliä ostamatta sen takia.. Toivoisin vain että grafiikat menisivät enemmän KZ2:n (Tiedän.. Esirenderöityä) suuntaan eli realistiseen ja selvään valaistukseen.. Varsinkin useissa uusissa räiskinnöissä hahmojen kasvot ja panssarit näyttävät muovilta ja varjoja käytetään aivan liikaa verrattuna yliampuvaan valaistukseen..
1. Kirjoitan liikaa.. 2. Tiedän sen.. 3. Älä vaivaudu mainitsemaan sitä minulle.
Rekisteröitynyt:
22.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 21.45
se on ihan hyvä. En tiiä on se
Rekisteröitynyt:
14.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 21.50
Lainaus:14.09.2005 Raat0 kirjoitti:
Omasta mielestäni se on ihan hieno, kunhan sitä ei käytetä liikaa. Parhaimmillaan se on silloin, kun sitä ei edes huomaa.

eli sitä ei ole biggrin
lol

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 21.52
Lainaus:14.09.2005 PerQle kirjoitti:
Lainaus:14.09.2005 Raat0 kirjoitti:
Omasta mielestäni se on ihan hieno, kunhan sitä ei käytetä liikaa. Parhaimmillaan se on silloin, kun sitä ei edes huomaa.

eli sitä ei ole biggrin

Se on, mutta sitä ei tule ajateltua. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että efekti näyttää luonnolliselta, eikä pistä jatkuvasti silmään.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
08.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 22.15
Lainaus:14.09.2005 Raat0 kirjoitti:
Omasta mielestäni se on ihan hieno, kunhan sitä ei käytetä liikaa. Parhaimmillaan se on silloin, kun sitä ei edes huomaa.
Näin.
Gabba Gabba HEY!
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 22.20
Lainaus:14.09.2005 J-link kirjoitti:
Aiheutuuko useiden seuraavan sukupolven pelien "muovisuus" tuosta samasta ilmiöstä? Kyseinen asia häiritsee minua.. Mutta ei mitenkään hirveästi eli en jätä hyvää peliä ostamatta sen takia.. Toivoisin vain että grafiikat menisivät enemmän KZ2:n (Tiedän.. Esirenderöityä) suuntaan eli realistiseen ja selvään valaistukseen.. Varsinkin useissa uusissa räiskinnöissä hahmojen kasvot ja panssarit näyttävät muovilta ja varjoja käytetään aivan liikaa verrattuna yliampuvaan valaistukseen..
Muakin alkanu potuttaa se ainainen muovisuus. Jossain Doom3sessa pahiten esiinpistänyt juttu oli, että kaikki näytti kumilta tai muovilta. Lähti uskottavuus pelistä kokonaan. Yrittäisivät enemmän saada niitä tekstuureja "karkeammiksi" kuin silkosen sileiksi vauvanpepuiksi.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
03.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 22.30
Todella hienon näköistä grafiikkaa kyllä, täytyy sanoa. Ei mene montaakaan vuotta kunnes se muovisuuskin katoaa ja aletaan tekemään kunnollista grafiikkaa.
Nappataan Teemu!!!

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 22.31
Lainaus:14.09.2005 perato kirjoitti:

Muakin alkanu potuttaa se ainainen muovisuus. Jossain Doom3sessa pahiten esiinpistänyt juttu oli, että kaikki näytti kumilta tai muovilta. Lähti uskottavuus pelistä kokonaan. Yrittäisivät enemmän saada niitä tekstuureja "karkeammiksi" kuin silkosen sileiksi vauvanpepuiksi.

Samaa mieltä. Mieluummin vaikka vähän suttuiset tekstuurit, kuin jotain muoviukkoja.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
23.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 22.53
Ihan nätti efekti kyllä. Ei voi muuta sanoa.
Rekisteröitynyt:
20.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. syyskuuta 2005 klo 23.07
Tekee pelistä aidomman,joka tekee pelistä paremman,joka tekee pelistä ostettavamman.
Last.fm | PSN ID: leFroid
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 15. syyskuuta 2005 klo 02.11
Vähän nihkee ehkä. En muista oikeesti nähneeni luonnossa moista suhinaa, joten realismin kannalta ehkä huono efekti. Kai sitä voi oikeinkin käyttää, jää nähtäväks.
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 15. syyskuuta 2005 klo 07.47
Lainaus:14.09.2005 J-link kirjoitti:
Aiheutuuko useiden seuraavan sukupolven pelien "muovisuus" tuosta samasta ilmiöstä? Kyseinen asia häiritsee minua.. Mutta ei mitenkään hirveästi eli en jätä hyvää peliä ostamatta sen takia.. Toivoisin vain että grafiikat menisivät enemmän KZ2:n (Tiedän.. Esirenderöityä) suuntaan eli realistiseen ja selvään valaistukseen.. Varsinkin useissa uusissa räiskinnöissä hahmojen kasvot ja panssarit näyttävät muovilta ja varjoja käytetään aivan liikaa verrattuna yliampuvaan valaistukseen..
Bloom -efektin ei vaikuta muovisuuteen. Minäkään en pidä niistä muovisista tekstuureista. On se kiva pelata jotain jännää peliä ja seikkailla jossain realistisen näköisessä metsässä ja yhtäkkiä eteen tulee joku muovi -Zompie niin siinähän on tunnelma katossalol. Toivottavasti tuosta muovisuudesta päästäisiin eroon ja tuota bloom -efektiäkin käytettäisiin vähän vähemmän.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
21.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. syyskuuta 2005 klo 10.52
Muokattu: 15.09.2005 klo 10.56
Aika kamala efekti mielestäni. Halo2:essakin muistaakseni tuota käytettiin... Epärealistinen efekti. Ja tuosta muovisuudesta, minuakin häiritsi Doom3:essa kun kaikki näytti muovilta.
woodstock

Hsu

Rekisteröitynyt:
27.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 15. syyskuuta 2005 klo 11.09
Eikös "muovisuus" ole bumpmappingin ansiota?
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. syyskuuta 2005 klo 12.06
Lainaus:15.09.2005 Hsu kirjoitti:
Eikös "muovisuus" ole bumpmappingin ansiota?
Voi ollakin, en tiedä asiasta.

Bloom -efekti ei häiritse minua.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
21.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. syyskuuta 2005 klo 13.46
Lainaus:15.09.2005 Hsu kirjoitti:
Eikös "muovisuus" ole bumpmappingin ansiota?
Tietääkseni on... Mutta ei se bumbmapping silti joissain peleissä ole ihmisiä muovisen näköiseksi tehnyt jostain syystä :/
Rekisteröitynyt:
01.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 15. syyskuuta 2005 klo 14.01
Lainaus:14.09.2005 tagman kirjoitti:
Mitäs mieltä olette tuosta Bloom -efektistä jota käytetään FarCryssa, joissain PC -pelien modeissa sekä seuraavan sukupolven konsolien -peleissä. En nyt osaa paremmin kertoa, mutta se on se efekti mikä pistää vaaleat pinnat hehkumaan ja vaalentaa niitä entisestään. Pistin pari kuvaa esimerkiksi.
Xbox360 -kameo
PC -HL2

Itse en hirveästi pidä kyseisestä efektistä. Oikein käytettynä se saa pelin näyttämään hienolta, mutta sitä tunnutaan käyttävän vähän liikaa. Olen nähnyt monesta seuraavan sukupolven konsoli -pelistä screenejä joissa tuota efektiä on käytetty ihan liikaa, en nyt yhtäkkiä löytänyt hyviä screenejä, mutta tuo Kameo on kyllä hyvä esimerkki. Toivon todella että sen saa kytkettyä pois, tai jää kyllä monta nextgen -konsolipeliä ostamatta, sillä ottaa silmiin nuo valkoiset pinnat.


En tiiä miks mutkun katselen jotakin valkoista (esim taivas) bloom effektillä silmistä alkaa vuotaa vettä.. :l
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 15. syyskuuta 2005 klo 16.16
ainaki tosa kameonis oli iha surkee.. en tiiä.. must taivas pitäis olla muutaki ko palavaa magneessiumia....
Rekisteröitynyt:
19.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 15. syyskuuta 2005 klo 16.54
Meneehän se tuollainkin ihan hyvin. En niin ikinä keskity grafiikkaan, että se koskaan häiritsemään rupeaa. Jätän graffan takasijalle. Tärkeintä on pelattavuus ja tarina/juoni.
PS3 omistuksessa (ID: DrFunkee), Wiin hankin mahdollisesti vielä kaveriksi. X0:n toimivuuden kanssa en uskalla lähteä uhkapeliä yrittämään. -www.nesretro.com/database/listat/muut.php?id=154 -
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 15. syyskuuta 2005 klo 18.49
mielestäni bloom on paras efekti aikoihin... eihän se realistinen ole mutta hieno
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
02.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. syyskuuta 2005 klo 23.55
Kaunishan tuo on... Ainut huono ku CS:S pelaan niin dust2 ja office ottaa silmiin aika pirusti. muuten tykkään.
Jo vuodesta 2003. ^____^
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: perjantai, 16. syyskuuta 2005 klo 00.05
Chronicles of Riddickissä on paras tähän mennessä mitä olen pelannu smile

Far Cry:n oli liian buginen ja brothers in armsissa se kuormitti konetta aivan liikaa.
Sivu 1 / 2
1 2