PPArkisto

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

PlayStation

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 14.07
Noniin kyse on tästä muutaman viikon päästä ilmestyvästä pelistä:

http://www.gamelife.fi/?viewproduct=3120&p=1&c=0

Kuka aikoo ostaa? Onko jollakin linkkejä josta saisi vähän informaatiota pelistä? Onko tuo jatko- osa, vai oliko se yksi osa vain PC:lle?

Itse olen todella kiinnostunut tuosta, kun tiltissäkin näyttín niin loistavalta.

H.P. Lovecraftin kirjoja/pätkiä olen lukenut ja ne todella hyviä!

Vastauksia kiitos.
Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
04.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 18.08
Täältä ainakin saa vähän tietoa.

Täältä myös löytyy tietoa, mut englanniks.

Tuon ei mun mielestä pitäs olla jatko-osa millekkään muulle paitsi sille PC:n Call of Cthulhulle (jos sillekkään)!? Ihan mielenkiintoselta kyllä vaikuttaa mut saa nähä minkälainen on kun tulee kauppoihin.

Mikä on muuten tän hetkinen julkaisupäivä? Tietoa!

Ja mikäköhän tämä mahtaa olla? Kenties joku jatko-osa sit tuolle Dark Corners of the Earthille!?
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 18.13
Lainaus:02.10.2005 Peteyz kirjoitti:
Täältä ainakin saa vähän tietoa.

Täältä myös löytyy tietoa, mut englanniks.

Tuon ei mun mielestä pitäs olla jatko-osa millekkään muulle paitsi sille PC:n Call of Cthulhulle (jos sillekkään)!? Ihan mielenkiintoselta kyllä vaikuttaa mut saa nähä minkälainen on kun tulee kauppoihin.

Mikä on muuten tän hetkinen julkaisupäivä? Tietoa!

Ja mikäköhän tämä mahtaa olla? Kenties joku jatko-osa sit tuolle Dark Corners of the Earthille!?

Jes! Löytyi sentään joku joka ymmärtää vielä jotain hyvistä peleistä!
Tämän hetkinen julkaisupäivä on 21.10, eli noin kolmen viikon päästä.
Tuosta "jatko- osasta" en ole ennen kuullutkaan ja tämä versio ei ole juu jatko- osa millekään PC- versiolle, sen verran tuli tekstiä luettua tänään.
En vedä offiksi, mutta oletko lukenut noita kirjoja?
Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
04.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 18.25
En oo valitettavasti lukenu mut saattaa olla et jos jostain saan noita kirjoja käsiini niin saattaa tulla luettuakin. En oo kyl mikään kirja friikki. Ei oo noista kirjoista varmaankaan elokuvia tehty?
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 18.32
Lainaus:02.10.2005 Peteyz kirjoitti:
En oo valitettavasti lukenu mut saattaa olla et jos jostain saan noita kirjoja käsiini niin saattaa tulla luettuakin. En oo kyl mikään kirja friikki. Ei oo noista kirjoista varmaankaan elokuvia tehty?

Ei noista kirjoista taida olla. Joistakin Lovecrafin kirjoista on. "In the Mountain of Madness" - Hulluuden vuorilla, on hyvä elokuva.
Tsekkaa kirjastosta niitä kirjoja.
Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
27.06.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 18.51
Ign ja Gamespot kertovat että Dark Corners of the Earthin PS2-version on hyllytetty. PC:lle ja Xboxille tulee kuitenkin lisäksi kaksi jatko-osaa, CoC: Beyond the mountains of Madness (suoraa jatkoa) ja CoC: Destiny's End (eri tarina). PS2:lle on ilmeisesti kehitteillä myös ihan oma Call of Cthulhu -peli.
"And it's hard to see into the night, when your eyes are blinded by the light" | musiikkia helvetistä | pelejä helvetistä
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 19.20
Lainaus:02.10.2005 DjMadiass kirjoitti:
Ign ja Gamespot kertovat että Dark Corners of the Earthin PS2-version on hyllytetty. PC:lle ja Xboxille tulee kuitenkin lisäksi kaksi jatko-osaa, CoC: Beyond the mountains of Madness (suoraa jatkoa) ja CoC: Destiny's End (eri tarina). PS2:lle on ilmeisesti kehitteillä myös ihan oma Call of Cthulhu -peli.

http://www.gamelife.fi/?viewproduct=3120&p=1&c=0

Mitäs tohon sitten sanot?
Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
17.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 20.10
toi peli näyttää tosi hyvältä kauhu peliltä!pakko ostos!hyviä kauhu pelejä kun ei ole ps2 liikaa...
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 20.31
Lainaus:02.10.2005 tumb1 kirjoitti:
Lainaus:02.10.2005 jing_jang kirjoitti:
toi peli näyttää tosi hyvältä kauhu peliltä!pakko ostos!hyviä kauhu pelejä kun ei ole ps2 liikaa...

Leivän paahdin.



Aika jänskältä tuo vaikuttaa mutta mikä se juoru on että Ps2 versio olis hyllytetty?

Pelkkiä huhuja. Ei se muuten vaan Gamelifessa olisi kahta viikkoa.
Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
17.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 20.39
Lainaus:02.10.2005 Hayter kirjoitti:
Lainaus:02.10.2005 tumb1 kirjoitti:
Lainaus:02.10.2005 jing_jang kirjoitti:
toi peli näyttää tosi hyvältä kauhu peliltä!pakko ostos!hyviä kauhu pelejä kun ei ole ps2 liikaa...

Leivän paahdin.



Aika jänskältä tuo vaikuttaa mutta mikä se juoru on että Ps2 versio olis hyllytetty?

Pelkkiä huhuja. Ei se muuten vaan Gamelifessa olisi kahta viikkoa.

tiltissäkin sanottiin että se tulee ps2.
Rekisteröitynyt:
27.06.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 20.48
"Headfirst's initial foray into Lovecraft's lore, the Xbox first-person shooter Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, is scheduled to ship from publisher 2K Games next month. A PC edition is scheduled for release next year, and an Xbox sequel, Beyond the Mountains of Madness, has already been announced. A PlayStation 2 version of Dark Corners of the Earth and a stand-alone Cthulhu title for the system, Tainted Legacy, were previously canceled."

Uutinen päivätty 27.9.05

Pelin virallinen foorumi: http://callofcthulhu.com/forums/index.php?showforum=3 Taitaa olla homat aika levällään. Sopimus kiletään pelintekijöitä kommentoimasta alustoja tai julkaisupäivämäärää.

Peli on kuitenkin myös listattuna virallisilla PS2:n sivuilla: http://fi.playstation.com/games/gamesinfo04_game.jhtml?localeTitleId=1065017&linktype=SSL

Sekavaa.
"And it's hard to see into the night, when your eyes are blinded by the light" | musiikkia helvetistä | pelejä helvetistä
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 20.57
Lainaus:02.10.2005 DjMadiass kirjoittirazzelin virallinen foorumi: http://callofcthulhu.com/forums/index.php?showforum=3

Juu- u. Siellä minäkin majailen. Siellä yksi herra oli itse kertomassa kys. pelistä, joka oli ollut mukana kun tuota peliä tehtiin.


Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 20.59
Hi

I work on the Dark Corners development team. The purpose of this post is to attempt to answer some of the questions appearing on these forums that I don't think have been addressed, and hopefully povide a much better insight into the game.

An important thing I should point out (I'm sure you've read this before but it is worth mentioning again) is that the development team have contractual obligations to the publisher with the distribution of information on the game. So, if it seems like certain information is deliberately not provided it is because we have limitations on what we can reveal.

I apologise for the length of this post, but I have quite a lot to say. To assist in clarity I've split it up into a serious of questions and answers:

- Why have I posted this?
First, a little about me. I've been working as a designer on Dark Corners for 3 years now. I haven't read the forums much in the past, but the other day I was having a quick look and was amazed by the sheer amount of rumours and speculation about the state of the game's development and various aspects of its design. Some people seem to be losing faith in the game's release, probably because they've not been updated about it's progress. It's quite frustrating as a developer after having put a serious amount of time and effort into something to then see people getting annoyed with the game's progress and assuming the worst just because they don't actually know what's going on. Fortunately, just recently some previews have appeared which seem to have renewed people's hope and I'm sure this will continue over the coming weeks. However, I thought this message was still worth posting to clarify a few points.

- When is the game coming out?
This is undoubtedly the most common question asked on these forums. Unfortunately, as you've probably guessed I can't answer this properly. Let's just say that at this stage the development team are no longer the biggest dependency, meaning that we are hopefully very close to release.

- Why has the game taken so long to develop?
You have probably heard various different reasons for this and you may even have some of your own ideas, but the simple fact is that this is a highly ambitious project for a relatively small development team. Don't get me wrong, there have been other contributing factors - clearly having to switch to supporting Xbox half way through development slowed things down massively from a technical point of view and on the design side. But besides that, the scope of this game has always been enormous.

To begin with it combines a number of different genres including adventure, action, stealth, puzzle and of course survial horror. There are a number of technically challenging aspects of the game that have taken considerable time to develop such as the AI and sanity system. The script in Dark Corners contains over 6000 lines of spoken text written and re-edited countless times and delivered by professional actors to create an authentic 1920s film-like atomsphere. It's a highly plot driven and deeply scripted game meaning there a are a number of complex cinematic set pieces which have required perfect timing to deliver them effectively (particularly with regards to horror). Also, the level of realism we've aimied for has meant the scripting of characters has taken considerable effort since they have to react in a sensible manner (including suitable dialogue) whether friendly or enemy in order to react to the player's actions. All in all these factors have contributed to a lengthy development process, but hopefully you'll find that the level of immersion which results from all this effort is more than worth it.

- Will the game look dated when it comes out?
Right from the begining we've never tried to sell the game based on it having the latest flashy graphics engine - Dark Corners has always been aimed at gamers who want to actually have a gameplay experience a little different to the usual mainstream offering. However, a decision that was
made very early in the game's development was to build, texture and light the environments using a professional 3D art package rather than a custom built level editor. Most 3D level based games are developed in a level editor because it means you don't have to convert your data over to the game
engine, instead everything is done in the one place so things like putting in character and lights is much easier. But the advantage of building things in a 3D art package is that you can precisely map every texture to the background and colour and shade every single polygon to an high level of
detail. Clearly it takes much longer, but the results are beautiful hand-crafted environments which exhibit a very high level of realism. In short, yes our rendering engine does not support lighting and shadowing effects as complex as those seen in the latest first person PC shooters, but as you can hopefully see from the previews what you get is some beautiful old-fashinoned artwork packed with atmosphere, which certainly helps the game look unique.

- How closely does the game follow the Cthulhu Mythos?
As you probably know, the game was inspired heavily from the RPG source material and its supplements - especially 'Escape from Innsmouth'. But the story has been expanded considerably. Clearly I'm not going to reveal any of the plot since this is one of the most important elements, but I can say that it was also influenced by the 'Shadow out of Time' story. In terms of faifulness to the source material we have gone to extreme lengths to make this as accurate as possible. I've had to alter areas of my levels countless times to imrpove their accuracy with the books. If you've played the RPG you'll recognise characters and monsters both major and minor throughout the entire game and there also some subtle references in the form of conversations and background art which are well worth looking out for. And as far as the really big monsters go - well all I can say is I really hope you experience them for yourself first hand rather than having them spoiled by a screenshot or video because for me they are some of the most impressive moments of the entire game (and I'm not biassed because I worked on the boat level, honest!!! wink.

- Are there any technical aspects of the game which are worth mentioning?
I don't think much has been revealed about the AI so far, but I think it's definately worth mentioning a few points. Essentially we've developed the AI around a half-scripted stealth model. What this means is that most characters in the game peform some scripted action which is created by the deigner (which could be anything from a simple patrol around a rooftop to more complex actions like shining a torch down an alley to check for the player or conversing with another guard). However, when the player is seen or heard the character will break out of their scripted action and react appropriately with completely varied responses eg. if they only heard the player run behind a wall then they won't be fully alert so they will instead just choose to investigate by walking round the corner and having a look instead of calling to other guards. All this combined with the hundreds of voice samples which are carefully chosen to make the character react to each situation really do help to create a very believable game world.
The sanity system is probably one of the other more complex areas of the game, but it's probably best not revealing how that works since it will spoil some of the suprises that crop up during the game. What I will say is that is operates dynamically throughout the game triggering sanity loss whenever the player witnesses horrible sights or sounds, which in turn generates semi random effect. The idea being that you get a strong illusion of vunerability as you notice your player react directly to each and every scare he witnesses in completely unpredictable ways.

- What is the game like to play?
This is probably the last thing left to answer I guess. A lot of people seem concerned about how much action there will be and how different this will be to a first person shooter. I can confirm two things for certain - not only does this NOT play like a standard first person shooter but each any every level has so many different elements that there is no single way of describing the gameplay. Some levels focus on exploration primarily with only small action elements, some are concerned with sneaking around and solving puzzles, whereas others focus on horror and simply trying to surive. The puzzle solving is extremely varied and can be anything from using inventory items on objects in the environment to interacting with the scenery in a specific way like pusing objects, or even looking up information in the journal to crack a code. Most of the puzzle sequences are combined with suspense and a constantly unerving atmosphere to keep the player on their toes.

The action scenes are short and intense with a focus on running the hell away rather than blasting your way to victory. A lot of first person shooter games are based on killing enemies and reaching waypoints in order to progress to the next stage. Dark Corners focuses on varying objectives between levels, with progress often occuring through uncovering new evidence or solving a puzzle to open the way forward. The enemy encounters which may occur during this are normally secondary to the objectives, hence the various sections where you can use stealth to avoid confrontations. The various tasks are provided by Jack's diary or conversations with other characters.

The game flows in a reasonably linear fashion since this helps the plot and horror moments to be conveyed more effectively, but often a level will allow you to solve puzzles in any order you wish. There are some important themes which carry on throughout every level - primarily the feeling of vunerability through never knowing how close you are to death or losing your mind. But also the sense of uncovering the plot to find out exactly what is going on in the town of Innsmouth and how this relates to the characters past and present state of mind.


I think that's enough for now - no doubt over the next few weeks more information will be revealed through various previews, but hopefully for now this post has helped provide some actual facts about this game so you can make your own mind up about what stage we're up to, and how things have turned out so far. But whether your a hardcore Lovecraft fan or just a gamer dying to play something different, I hope this game is going to keep you changing your underpants right through the early hours of the morning.

Kiitoksia foorumille!
Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
17.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 21.30
onko noi H.P. Lovecraftin kirjat hyviä?löytyykö suomeks?
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. lokakuuta 2005 klo 21.40
Lainaus:02.10.2005 jing_jang kirjoitti:
onko noi H.P. Lovecraftin kirjat hyviä?löytyykö suomeks?

On todella hyviä. Katso kirjastosta, varmasti löytyy.
Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 04. lokakuuta 2005 klo 10.55
Lainaus:02.10.2005 DjMadiass kirjoitti:
"Headfirst's initial foray into Lovecraft's lore, the Xbox first-person shooter Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, is scheduled to ship from publisher 2K Games next month. A PC edition is scheduled for release next year, and an Xbox sequel, Beyond the Mountains of Madness, has already been announced. A PlayStation 2 version of Dark Corners of the Earth and a stand-alone Cthulhu title for the system, Tainted Legacy, were previously canceled."

Uutinen päivätty 27.9.05

Pelin virallinen foorumi: http://callofcthulhu.com/forums/index.php?showforum=3 Taitaa olla homat aika levällään. Sopimus kiletään pelintekijöitä kommentoimasta alustoja tai julkaisupäivämäärää.

Peli on kuitenkin myös listattuna virallisilla PS2:n sivuilla: http://fi.playstation.com/games/gamesinfo04_game.jhtml?localeTitleId=1065017&linktype=SSL

Sekavaa.

Kerroppas vielä mistä tuon olit saanut? Että et ihan itse olisi mennyt raapustamaan...
Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
27.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 04. lokakuuta 2005 klo 17.20
Taisipa jäädä epähuomiossa lähde mainitsematta. Gamespotista tuon löysin: http://www.gamespot.com/pc/action/callofcthulhudestinysend/news.html?sid=6134506 (toisen kappaleen lopusta).
"And it's hard to see into the night, when your eyes are blinded by the light" | musiikkia helvetistä | pelejä helvetistä
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. lokakuuta 2005 klo 17.38
Lainaus:04.10.2005 DjMadiass kirjoitti:
Taisipa jäädä epähuomiossa lähde mainitsematta. Gamespotista tuon löysin: http://www.gamespot.com/pc/action/callofcthulhudestinysend/news.html?sid=6134506 (toisen kappaleen lopusta).

Oli feikkiä tuo linkki. Tarkastin sen tuolta foorumilta, että se on puppua, jossakin paremmassa lähteessä oli varmistettu se. Eli siis peli tulee kyllä.
Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. lokakuuta 2005 klo 19.26
Onko tämä peli todellakin kauhupeli?! Taas tuli 1peli lisää ostolistalle.
"Älä sulje tätä mielestäsi - ihmisuhrit ja saippua kulkevat käsi kädessä."
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. lokakuuta 2005 klo 19.31
Lainaus:05.10.2005 Datleaf kirjoitti:
Onko tämä peli todellakin kauhupeli?! Taas tuli 1peli lisää ostolistalle.

Selviytymis- kauhu ennemminkin. Sellaista ED (Eternal Darkness)- juttua siinä on myös.
Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. lokakuuta 2005 klo 19.39
Lainaus:05.10.2005 Hayter kirjoitti:
Lainaus:05.10.2005 Datleaf kirjoitti:
Onko tämä peli todellakin kauhupeli?! Taas tuli 1peli lisää ostolistalle.

Selviytymis- kauhu ennemminkin. Sellaista ED (Eternal Darkness)- juttua siinä on myös.
Olin juuri sanomassa, että muistuttaa Eternal darknessia :P EDin sanitymittari on kyllä hauska.
"Älä sulje tätä mielestäsi - ihmisuhrit ja saippua kulkevat käsi kädessä."
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. lokakuuta 2005 klo 19.48
Lainaus:05.10.2005 Datleaf kirjoitti:
Lainaus:05.10.2005 Hayter kirjoitti:
Lainaus:05.10.2005 Datleaf kirjoitti:
Onko tämä peli todellakin kauhupeli?! Taas tuli 1peli lisää ostolistalle.

Selviytymis- kauhu ennemminkin. Sellaista ED (Eternal Darkness)- juttua siinä on myös.
Olin juuri sanomassa, että muistuttaa Eternal darknessia razz EDin sanitymittari on kyllä hauska.

Joo, onhan se. Pitää varmaan ruveta hankkimaan se about 60 egee, että saa tilattua ennkkoon tämän näin.
Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. lokakuuta 2005 klo 23.39
Muokattu: 07.10.2005 klo 01.11
Lainaus:05.10.2005 Hayter kirjoitti:
Lainaus:05.10.2005 Datleaf kirjoitti:
Onko tämä peli todellakin kauhupeli?! Taas tuli 1peli lisää ostolistalle.

Selviytymis- kauhu ennemminkin. Sellaista ED (Eternal Darkness)- juttua siinä on myös.
Siis että Datleafille ei "Call of Cthulhu" paljastanut että kyse on kauhupelistä, vaikka Eternal Darkness on jo pelattuna ja itse olen tuosta Lovecraftista senkin pelin yhteydessä paasannut...? Ja mikäs idea on erotella "selviytymiskauhu"-nimikkeellä tätä peliä? Kauhupelihän se on joka tapauksessa, ja RE- ja SH- sarjat, jotka muodostavat kauhupelien selkärangan, ovat selviytymiskauhupeleiksi miellettyjä minun tietääkseni. Omissa korvissani ainakin kuulostaa aika keinotekoiselta ruveta erikseen jostain "selviytymiskauhusta" puhumaan, kun yhdestä ja samasta genrestä on kuitenkin lopulta kyse.
Rekisteröitynyt:
23.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 07. lokakuuta 2005 klo 14.56
Lainaus:06.10.2005 Fearfactor kirjoitti:Siis että Datleafille ei "Call of Cthulhu" paljastanut että kyse on kauhupelistä, vaikka Eternal Darkness on jo pelattuna ja itse olen tuosta Lovecraftista senkin pelin yhteydessä paasannut...? Ja mikäs idea on erotella "selviytymiskauhu"-nimikkeellä tätä peliä? Kauhupelihän se on joka tapauksessa, ja RE- ja SH- sarjat, jotka muodostavat kauhupelien selkärangan, ovat selviytymiskauhupeleiksi miellettyjä minun tietääkseni. Omissa korvissani ainakin kuulostaa aika keinotekoiselta ruveta erikseen jostain "selviytymiskauhusta" puhumaan, kun yhdestä ja samasta genrestä on kuitenkin lopulta kyse.

Vaikka niin, mutta "selviytymiskauhulla" ja pelkällä kauhulla on isot erot, niin myös tässä maailmassa, kuin pelimaailmassa.
Intel C2D E7200 | Xigmatek HDT-S1283 + bolt-thru-kit | Abit IP35 | Sapphire Radeon HD4850 512MB | 2x2GB Kingston DDR2 800MHz | WD Blue 1TB | WD 1TB | Lacie 0,5TB | Enermax PRO82+ 425W | Antec P182 | Samsung 20x DVD+/-RW LightScribe | BenQ G2750 27"
Rekisteröitynyt:
04.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 07. lokakuuta 2005 klo 18.54
Vaikuttaa tuo CallOfCthulhu (valitettavasti) aika pitkälti RE4:n kopiolta. Mm. tuo yks hirviö ja nuo inventaario systeemit. Mut eiköhän siitä ihan hyvä peli silti tule.smile
Sivu 1 / 2
1 2